类型:飞行射击
大小:50.44MB
评分:5.0
平台:
微软Microsoft Corporation今天在App Store上架了两款《光环》系列游戏,分别是:《光环:斯巴达突袭》( Halo: Spartan Assault)和《光环:斯巴达进攻》(Halo: Spartan Strike)。
《光环:斯巴达突袭》是在2013年发布于Windows Phone 8,Xbox360,Xbox One,PC平台,由343 Industries和Vanguard Games联手制作的一款单人射击游戏,该作采用的是俯视觉操作方式,超过30个异常火爆的全新任务,宏大的银河战争都让玩家爱不释手。
《光环:斯巴达突击》和《光环:斯巴达进攻》就像是一对孪生兄弟,两者之间除了拥有前作续作的关系之外,并没有太多的区别,在武器系统,射击手感上都非常相似,而在任务完成上,两者都拥有主机平台光环的设计初衷,以上帝视角来进行任务,通过各种事件来达成指挥官下达的任务,消灭敌人自
不必说,还有保护车队,开启系统等需要玩家探索的实时任务,而这些所要寻找到的重要据点,游戏统统都显示在了小地图上,小地图的雷达系统初次接触有种摸不着头脑的感觉,其实只要让角色的坐标离据点的范围越来越近,就代表你行军路线是正确的。
设定几乎相同的两作,玩下来的感受没有太大区别
游戏的地图较自由化,但是通往任务目的地的路线始终只有一条,当然额外的路线场景,可以任由玩家进行破坏或找寻有用的武器,《光环:斯巴达合集》一个突出的特点也是由光晕正统续作沿袭而来,人类一开始提供的武器,虽然在射速以及攻击力上都有着非常不错的性能,不过有限的弹药量是无法让斯巴达坚持到最后的,而场景中大量的星盟武器则解决了这一问题,使用初期的不便性,也会随着长时间的熟悉而变得好用起来,而且主机版的光晕,对于武器的利用和怪物配置有着非常密切的联系,光晕又被称之为FPS版的忍龙就是这么得来的。
武器系统在光晕中很重要
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