怎么你因为画面太过血腥所以被吓到直接坐地上了吗?完全无法相信吾辈前后相悖的言论吗?感受到反人类操作在实际过程中的恶意了吗?啊啊还有曲面地形也是棒棒哒,多亏了它游戏过程里随时随地都在上演真正意义上360°无死角的前后包抄啊…腹背受敌情况下面对皮糙肉厚的僵尸们..怎么想都是它们靠近你的速度更高嘛!也许你可以选择纵身一跳…但是通常来说这种“从一个火坑跳往另一个火坑”的做法给人感觉并不是太好呀…
所以你决定用“不是有着腻害的武器!”作为论据来对吾辈反击?嗯…说得对,但这毫无意义。本作中无论你是使用巴祖卡这样的重火力、还是电浆炮那样的次世代杀器..本质上都是受诡异球状地形引力而遵循抛物线轨迹的近程武器…令人捉急的射程注定了你必须身处险象环生的境地,连走带打这样的战术在面对坦克一般无畏的推进时显得特别疲软无力…哦对了,一口一个嘎嘣脆三秒送你见上帝的超高攻击力,恐怕是这群行动迟缓方式单一的脑瘫们唯一的优点..没有之一。
当然游戏的策划不会那么无情的让你一直这么纠结下去,所以游戏中存在着从生命上限、移动速度到掉落物几率以及特殊武器持续时间的强化体系..啥吾辈没有说过所有特殊武器都是走超短时间条毫无存在感的东西吗?回到强化问题,先不要论这些强化对游戏的帮助在哪里…单就那骇人的骨头费用需求…根本和玩家获得速率不成正比…
因为是极限生存防守类游戏,所以你每次死亡就意味着将回到最初的过去..因此你也始终会在“卧槽老子可以1V5啊!”、“尼玛谁要输给这种肉山大魔王啊!”、“再来一次一定要撸穿版啊!”..等等不良情绪中循环下去…那么以下画面的出现比率绝对会超出你预计。
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