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《美国队长2》试玩评测 先锋作品还算可以[多图]

2014-4-6 12:47:55小编:mj我要评论

《美国队长2》试玩评测 先锋作品还算可以[多图]图片3

一个比一个凶残的小弟除了在种类上的不一样以外,分工也非常鲜明,常规输出型、远程高伤狙击型、重甲爆破型和支援型的区别除了基础的攻击力、防御力、生命值区别以外,还引入了不同特工能胜任的不同特定职位。譬如爆破型除了能进行常规的输出以外还能对路上的汽车、油桶等物品进行远程引爆,直接用这些物品杀伤敌人;携带手榴弹的步兵能直接使用手榴弹封锁敌人支援路线,锁死敌军增援等等。不同的关卡使用不同的兵种灵活搭配能带来完全不一样的感受,可以说《美国队长》游戏版虽然挂着队长的羊头,卖的确是实实在在的特工队员肉。

《美国队长2》试玩评测 先锋作品还算可以[多图]图片4

可惜的是,如此健全的特工支援系统并未使得整个游戏的玩法多样性与游戏流程紧密结合起来。也许是因为作为电影的附属产品作推广的缘故,《美国队长》游戏版仍然存在大量赶工的现象:包括队长本身技能与养成元素过少,充满可玩性的自定义盾牌投掷看似牛逼哄哄但实质上也不过只能用来砸一圈敌人,与《塞尔达传说》中林克那近乎无所不能的回旋镖相比可用性少了一大截,敌人种类单一,关卡流程同质化极其严重,缺乏值得挑战的BOSS战,看上去非常酷炫的特工培养系统培养出来的个性特工却在面对着除了路线以外近乎一样的敌人……

但这些问题在可预见的范围内其实都是可以解决的,设计出如此具备可玩性的特工系统和动作系统的设计者不是傻瓜,游戏的素质未能达到它应有的表现相信只是向电影档期妥协的产物。如果《美国队长》游戏版此次发售能将人气带动起来,如果游戏能出续作,相信就此系统开发的续作将会让人感到惊喜。

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