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克鲁赛德战记审判者文森特使用攻略解析[多图]

2015-11-2 18:59:21小编:mj我要评论

克鲁赛德战记
克鲁赛德战记v4.13.0

类型:角色扮演

大小:579.03MB

评分:5.0

平台:

标签:像素闯关手指游戏消除

克鲁赛德战记审判者文森特使用攻略解析[多图]图片4

【文森最优词条】

文森最优词条是AA,关于为什么是AA所以这里要做解释。

很多人问,就那点爆率,没有F能看?

答案是:我的AA文森不吃暴击水果不带海盗九尾之类的暴击加成角色照样差不多枪枪暴击,因为我利用了游戏的暴击机制。

【游戏暴击机制】

这里就是科普时间了,一般而言游戏的暴击机制不外乎最常见的两种。

1.技能自身暴击触发系数触发暴击(例:大菠萝3),简单来说就是在出招的瞬间系统就决定了这招是不是暴击,判定为暴击的话,这招是aoe就会造成aoe的暴击。

2.暴击系数独立计算(例:克鲁赛德战记),就是如果aoe命中对方复数单位,则每个单位会独立通过暴击抵抗的加权计算(克鲁赛德战记的暴击抵抗是0)来显示输出数字,简单来说,就是一招aoe,可能出现这个怪被暴击而另一个怪没被暴击的情况。

克鲁赛德战记审判者文森特使用攻略解析[多图]图片5

【游戏命中机制】

在之前壁咚队的帖子里就说过复数命中这个概念了,就是说一个非贯穿飞行道具在CQ里是可以命中x轴坐标重叠的复数敌方单位的。

【实例】

没有比这个图更具说服力的了,如图所示,推图过程中,文森的单发(我发誓不是三消,我在做测试)榴弹命中了两个站位重叠的树人,然后跳出两个数字,一个树人被暴击,另一个没有,被暴击的数字是3745(那时候我还有个爆伤,多少忘了,不高),没被暴击的是2133,游戏的爆伤是初始固定150%的,2133×1.5≈3200,偏差值不高,加上我整个队里另外两人根本不具备单hit破2000输出的能力,可以判定文森单发榴弹命中两个角色的时候,有可能出现暴击触发的差异,证明了游戏确实是暴击几率独立计算。

值得注意的是,两个命中里只要随意一个出暴击,文森身上就会出闪光(触发被动准备追加金子弹),所以理论上,对方重叠角色越多,文森爆率越高。

【实战】

所以我才说文森AA属性最优,而且我不用带海盗九尾之类来触发暴击,我带了小胡子。

原理是通过壁咚令对方站位重叠,文森单消命中复数单位来触发暴击追加金子弹,基本上文森一炮爆炸金子弹(金子弹是有爆炸几率的)命中的话+3和以下的队伍没有不团灭的,是真的不骗你们,一炮团灭,追加的第二发都不用,楼下数据说话。——————

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