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克鲁赛德战记审判者文森特使用攻略解析[多图]

2015-11-2 18:59:21小编:mj我要评论

克鲁赛德战记
克鲁赛德战记v4.13.0

类型:角色扮演

大小:579.03MB

评分:5.0

平台:

标签:像素闯关手指游戏消除

克鲁赛德战记审判者文森特使用攻略解析[多图]图片1

【关于文森】

1.文森属性数据是跟枪系大热门蛇叔一模一样的,一模一样。

2.由于国服翻译问题,很多人以为文森要三消才触发被动,其实不是,单消暴击一样有buff触发被动追加榴弹。

3.文森属于专武改命类,没专武上场价值微乎其微,并且对专武词条要求比较苛刻。

4.文森没强到值得为了他的专武开到天荒地老,但是我这连续两周都是用的文森打进5%,强度还是足够的。

5.作为一个dph爆发角,塞拉雪女猫补贞德国王这些属于不得不面对的问题,接下来我会详细。

克鲁赛德战记审判者文森特使用攻略解析[多图]图片2

【专武】

文森专武对于输出的提升是非常巨大的,武器攻击属于枪系专武里中上水准,词条比较苛刻,AA/AF以外的文森基本很难打。

我个人的文森是AA,大成功了攻击所以留着,物穿300多懒得洗了。

克鲁赛德战记审判者文森特使用攻略解析[多图]图片3

【专武特效】

文森的被动国服叫肥肠炸裂,台服叫??螺旋上升爆炸。

大家可以见到范围到了令人发指的地步,我带的沙漠女神,爆炸范围已经屏幕装不下了,所以文森专武金子弹一旦爆炸是必然命中对方全队的。

————————

值得注意的是,文森专武后的追加金子弹,无论前摇弹道都极其优秀,非贯穿,射程无限,跟没专武的文森差了好几个街区。

【文森技能】

文森的被动看起来挺坑的,自身爆率如果没有F属性的支持,单消是要好好洗脸才能暴击的。三消文森会放两个榴弹,间接提升了爆率,单消二消都是一发榴弹,虽然专武追加的伤害惊人,并且被动还提供45%攻击力加成,可以说是全游戏攻击力加成最高的buff之一(说之一是因为梅西加得更恐怖),但是现在这个年代,不是法师的三消后排基本都死绝了,加上文森因为抬手问题一直为人诟病,一直都是一个大家仓库里都有的5星角色。

克鲁赛德战记审判者文森特使用攻略解析[多图]图片4

【文森最优词条】

文森最优词条是AA,关于为什么是AA所以这里要做解释。

很多人问,就那点爆率,没有F能看?

答案是:我的AA文森不吃暴击水果不带海盗九尾之类的暴击加成角色照样差不多枪枪暴击,因为我利用了游戏的暴击机制。

【游戏暴击机制】

这里就是科普时间了,一般而言游戏的暴击机制不外乎最常见的两种。

1.技能自身暴击触发系数触发暴击(例:大菠萝3),简单来说就是在出招的瞬间系统就决定了这招是不是暴击,判定为暴击的话,这招是aoe就会造成aoe的暴击。

2.暴击系数独立计算(例:克鲁赛德战记),就是如果aoe命中对方复数单位,则每个单位会独立通过暴击抵抗的加权计算(克鲁赛德战记的暴击抵抗是0)来显示输出数字,简单来说,就是一招aoe,可能出现这个怪被暴击而另一个怪没被暴击的情况。

克鲁赛德战记审判者文森特使用攻略解析[多图]图片5

【游戏命中机制】

在之前壁咚队的帖子里就说过复数命中这个概念了,就是说一个非贯穿飞行道具在CQ里是可以命中x轴坐标重叠的复数敌方单位的。

【实例】

没有比这个图更具说服力的了,如图所示,推图过程中,文森的单发(我发誓不是三消,我在做测试)榴弹命中了两个站位重叠的树人,然后跳出两个数字,一个树人被暴击,另一个没有,被暴击的数字是3745(那时候我还有个爆伤,多少忘了,不高),没被暴击的是2133,游戏的爆伤是初始固定150%的,2133×1.5≈3200,偏差值不高,加上我整个队里另外两人根本不具备单hit破2000输出的能力,可以判定文森单发榴弹命中两个角色的时候,有可能出现暴击触发的差异,证明了游戏确实是暴击几率独立计算。

值得注意的是,两个命中里只要随意一个出暴击,文森身上就会出闪光(触发被动准备追加金子弹),所以理论上,对方重叠角色越多,文森爆率越高。

【实战】

所以我才说文森AA属性最优,而且我不用带海盗九尾之类来触发暴击,我带了小胡子。

原理是通过壁咚令对方站位重叠,文森单消命中复数单位来触发暴击追加金子弹,基本上文森一炮爆炸金子弹(金子弹是有爆炸几率的)命中的话+3和以下的队伍没有不团灭的,是真的不骗你们,一炮团灭,追加的第二发都不用,楼下数据说话。——————

这周胜率还是可以,目前在2%左右,基本上都是用这队打的,没怎么换队。事实上我已经连续两周半的文森来打jjc了,胜率一直不错。

【数据实例】

我承诺我下列数据,都是在挑了尽可能多专武尽可能高锻造尽可能常见的队打,并且不买任何buff的前提下得出的。

————————

文森专武单发金子弹是数字有浮动的可能,因为偶尔有在壁咚过程中对方就因为胡子或者鸭脖减员的情况。

一般而言,文森金子弹命中1人伤害在3000至5000浮动,命中2人在7000至11000浮动,命中三人,则稳定dph破12000,上限我曾经打出DPH2W5的极限数据。

女神带的沙漠,沙漠对于DPH角色的意义非凡,消掉buff在对方续buff前的这段空窗期就是DPH的核心输出期。

【注意】

1.这个队打残局补师,就是只剩一个或两个补师并且带了塞拉雪山之类的局面非常烦,赢是肯定赢,但是总要拖很久,要等时间加攻奖励才能击杀对方残局奶。

2.这个队打火符核心不是文森,是胡子,胡子是杀火利器,我目前胡子近800防这样,一个反击火符就怀孕了,因为胡子的输出不是跟攻击力挂钩的。

3.数据上胡子也打出很高的输出,不是全是文森一个人打的。

4.我带鸭脖是因为懒,偶尔打明日香冰法换鸭脖队长,鸭脖可以一个反击盾直接反伤秒明日香,反击斩都不用。而且胡子由于身板问题容易打暖机队被暖机造成的法师击杀,文森也死了的情况下,鸭脖的残局单挑能力非常优秀,一反2是常事,残血鸭脖反死对面带塞拉的罗猫都不是新鲜事。

【打法】

1.哪怕是AF文森,胡子都是你的最佳伴侣,对暴击率的提升比海盗九尾那些靠谱多了,还不用三消。文森不绑队长,看到胡子出反击斩了,先消文森再消胡子放鸽子,复数命中概率很高。

2.鸭脖的块尽可能留,因为胡子壁咚很效率,消鸭脖的块鸭脖也只是开个盾后面跟着跑而已。例外情况是打奶奶之类的,一般哪怕壁咚奶奶桂香肯的射程都是刚好打到后面跟着跑的鸭脖,反死的几率很高。

3.技能方面,胡子一直没洗出坚定意志max所以用了晴空,鸭脖转转乐max加大壁咚力度,文森随意了基本不会用到他的技能,喜欢啥用啥。

4.能用胡子或者鸭脖解决战斗就赶紧,不用想着非要用文森帅气一炮终结战斗。

5.碰到带雪女的文森输出会低很多,一般一场打个8000都偷笑了。塞拉的话掌握好电脑的CD不难。

6.再说一次,这队打残局奶很不舒服,什么专武猫专武火还带了雪山塞拉的毒瘤真是只能认命慢慢磨死,赢肯定赢,恼火而已,因为AA文森打单人还是只有35%爆率,可怜。

【队员替换】

既然是文森攻略那文森就不换,同样我觉得不能换的还有胡子,幸亏胡子非常容易入手,武器要求也低。

另外一个位置,大家可以放一些百搭角,专武火之类的,也可以考虑个专武海盗,对胡子和文森的提升都比较明显(胡子反击暴击会造块),但是没专武的话海盗强度还是比较低。

总之自行搭配,开心就好。

【最后】

有把好专武的文森绝对不仅仅是个工具人那么简单,虽然抬手仍然慢,但是专武的输出非常优秀,输出方式在枪系里也无可挑剔。

我曾经掐表算过的,专武文森一轮输出打完是比达达快的,达达只是赢在强大的专武推人能力与持续输出。

单纯从数据上枪系DPH爆发输出最高是专武文森(反正我个人数据是最高单消DPH2W5,1W8左右比较常见),威廉如果不是真伤bug被修复了最高爆发是威廉。

但还是那句,文森没强到逆天,吃搭配,需要一定消块操作,不太值得各位没有好属性(AA/AF)的玩家强行改命。

这个棺材仔仓库是有原因的,但绝大部分原因是被吹弱,另一部分是因为没好专武。想想怎么把一个角色的能力最大化,比如我就用了胡子去最大化文森的爆率,这样还是挺好玩的。

【彩蛋】

文森的专武金子弹是从背后那把棺材那样的大炮里射出来的。

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