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刀塔传奇游戏竞技场攻略 魔抗和持续输出

2014-12-31 14:14:51小编:mj我要评论

刀塔传奇
刀塔传奇v5.0.046

类型:战略塔防

大小:361.2MB

评分:5.0

平台:

标签:卡牌Q版Dota类精选网游

一、魔抗

试验方式:巫妖67法穿,对各类目标英雄的输出伤害比率

100% 0魔抗

95% 60魔抗

85% 120魔抗

75% 160魔抗

60% 250魔抗

55% 320魔抗

45% 400魔抗

43% 480魔抗

41% 560魔抗

0-100魔抗之前提高60魔抗免5%;

100-160之间提高60魔抗免10%;

160-250之间提高90魔抗免15%;

250-400之间提高75魔抗免5%;

400以上提高80魔抗免伤2%。

结论:不难看出,魔抗的峰值应该在160-250之间,提高90点魔抗 魔抗免伤直接减免15%

魔抗突破400后,收益就慢慢下降。

提示:骨法的全队魔抗光环是90+2,而输出单位的魔抗基本都在150左右,因此从数据可以知道,骨法的90魔抗正好可以覆盖魔抗峰值,是性价比相当高的全队技能。

二、持续伤害

试验方式:亚龙、暗牧、女王等带有DOT伤害英雄,最后伤害总计通过显示伤害统计计算出持续伤害

亚龙

目标为人马:平均毒液之球的输出伤害为4380点

目标为沉默:平均毒液之球的输出伤害为4400点

附带光法法强加成目标为人马:平均毒液之球的输出伤害为4350点

结论:亚龙的DOT技能无视双抗、没有法强加成,法强加成只对毒液的初始伤害有增益;

暗牧

目标为人马:平均毒指伤害为2376

目标为沉默:平均毒指伤害为2400

附带光法法强加成目标为人马:平均毒指伤害为2390点

结论:暗牧的DOT技能无视双抗、没有法强加成;

女王

目标为人马:平均毒镖伤害为3670

目标为沉默:平均毒镖伤害为3710

附带光法法强加成目标为人马:平均毒指伤害为3712点

结论:女王的DOT技能无视双抗、没有法强加成;

神灵:

目标为人马:平均血矛伤害为2550

目标为沉默:平均血矛伤害为2560

附带小黑物攻光环加成目标为人马:平均血矛伤害为2600点

结论:神灵的DOT技能无视双抗、没有物理加成;物理加成只对血矛的初始伤害有加成收益。

今天总结的游戏机制:

卡牌[共5324款]

一般都是以收集元素为主的游戏,我们可以在游戏中收集各种各样的伙伴来进行有趣的对战,通过一些卡牌的升级来获得全新的效果,当然卡牌游戏的精髓就是抽卡了,各种10连抽玩起起来是最有趣的,玩卡牌游戏的话还是要有一定的家底支持的,大多数卡牌游戏都是非常开心的,玩之前要做好心理准备。...

Q版[共13962款]

Q版类型的手游一般都有着非常可爱的角色形象塑造,在网络游戏刚兴起的时候,出现了以冒险岛彩虹岛为首的Q版游戏,它们的角色人物塑造的都非常的养眼。在进行游戏的时候,能够让我们的心情得到充分的放松,后来手机游戏推出了,越来越多的厂商采用了这种Q版的动画风格制作游戏,这也是我们现在见到最长的游戏画面风格。...

Dota类[共73款]

最早期的竞技类游戏,其中就有魔兽争霸当中的DOTA,相信每个魔兽迷都体验过这种玩法,和玩家一起进行对抗的感觉那是相当热血的,想要获胜的心也是非常浓郁的,在游戏当中能够体验到的那种团队竞技,想必给每个挑战者带来的感觉都无比怀念。...

精选网游[共406款]

网络游戏包含的内容非常广泛,而真正能够称之为精品的游戏少之又少,大部分游戏都是通过换皮重新上线,带来的感受也是毫无游戏体验,而精选网游则是从网络游戏当中精心挑选出来的作品,相信能够为每个玩家带来最震撼的冒险之旅。...

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