类型:策略经营
大小:109MB
评分:5.0
平台:
机械VS魔法,策略微操卡牌对决!据悉,由壕鑫互联旗下雀跃互娱发行的《水晶之歌》本周三即将开启二测。从首测反应来看,玩家对这款新游的期待极高。无论是玩家讨论群还是玩家论坛,各种催更的消息一直不曾间断。
单从官方给出的资料来看,游戏集合当下卡牌的流行玩法,比如卡牌收集、养成、即时对战,PVP、玩家工会这些,和市面上其他产品并没有什么区别。那么令它从众多游戏当中脱颖而出的微操玩法又是什么,这款游戏又有什么其他特色呢?
【多兵种设置 巨大策略空间】
在游戏设定中,玩家的卡牌包括两种,四大种族的要塞卡和佣兵卡。玩家利用这些卡牌构筑牌组,进行对抗,击杀地方要塞视为胜利。佣兵作为玩家的手牌的主要内容,每个佣兵都拥有两个技能,玩家可以根据自己的爱好选择上阵佣兵。佣兵根据战场上的位置可以分为,步兵,骑兵,远程单位和空军单位,遵循“骑兵>步兵>远程>空军>骑兵”的克制关系。
玩家出牌以后,卡牌变成实佣兵搭配台词进入战场,对战感十足。每张除了考虑行动点数以外还有使用CD,不能连续使用同一兵种,所以多兵种搭配变得很有必要。以上这些游戏设计,为卡牌的“微操”提供了可能空间。
【细节提升 微操的重点】
微操主要体现在对战的三点,牌序、卡CD、卡牌定位。游戏对战中,要塞的技能和卡牌的出牌顺序、前后排选择、攻击位置选择,都需要玩家根据场上变化做出选应对。在CD冷却以后,迅速将卡牌从佣兵中抽出,然后根据克制关系,放到战场上不同的位置,能大幅度提高自己的效率,强化自己的输出。
以上三点,就这款游戏来说,十分容易上手,因此牌序大多情况下都很容易判断。至于卡CD和卡牌定位,虽然这种细节上的提升是没有上限的,但玩家的水平能大幅度提高。同时这种手速和脑力双重的考验,游戏胜利以后能够产生更大的快感,产生更加立体的游戏体验。
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