VR教育未来峰会在沪举行 五大亮点值得关注[多图]
由触控未来主办,ChinaJoy特别支持,中娱创想、游品会高校俱乐部、上海大学温哥华电影学院承办的2016年中国游戏&VR教育未来峰会26日27日在上海成功举办,触控未来董事长兼CEO李志远,Cocos引擎联合创始人林顺、UCCVR CEO符国新、ARM大学合作计划负责人陈炜博士、北京大学软件与微电子学院张齐勋老师等多位嘉宾从多个角度与到会人员进行了分享。
作为国内首个游戏和VR的教育峰会,会议现场座无虚席。区别于一般会议,教育峰会的公益性、开放性、学术性、专业性也受到了参会人员的一致好评。(没有到现场的人员也不必太遗憾,可以通过微信公众号鹿游说获取同样多的高价值信息。)纵观整体峰会,五大亮点尤其值得关注。
亮点一:首个游戏和VR行业的教育峰会
2016中国游戏&VR教育未来峰会是国内首个将游戏和VR行业与教育行业正式连接起来的峰会。教育峰会邀请到了多位游戏行业知名人士、VR从业者资深人士和来自于国内多所高校的老师。
专业的的嘉宾阵容和参会人员保证了会议的专业性和权威性,而峰会的前瞻性则有力的为游戏行业和VR行业的发展提供了人才支持保障。
亮点二:开放性 公益性 学术性成主导
开放性、公益性、学术性成为2016中国游戏&VR教育未来峰会的重要亮点。李志远在峰会上明确表示,所有报名确认参会人员将免费获得由触控未来及相关合作伙伴开发的移动游戏及VR专业课件。
据了解,本次提供的课件包括有面向大学的基础课程套件的Cocos官方课件,触控未来与UCCVR合作开发的虚拟现实基础课程套件以及触控未来和ARM合作开发的中英文游戏课程等。这些课程的公益共享将为大学的课程改革、产学合作和创业创新提供助力。
亮点三:会议内容首次覆盖五大主流引擎
2016中国游戏&VR教育未来峰会首次覆盖游戏行业的Cocos、Unity、Unreal、Egret、LayaAir五大主流游戏引擎,分别邀请了五大引擎的相关负责人现场讲解相关技术问题和应用前景问题。
五大引擎的相关负责人还将分别就手机游戏及应用开发、VR游戏及应用开发、HTML5游戏及应用开发、主机游戏开发四大热点领域进行针对性的分享。
亮点四:首份中国游戏教育行业白皮书发布
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