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这很三国杀 一个桌游IP的当下与未来 机遇和挑战[多图]

2016-7-26 13:10:00小编:mj我要评论

三国杀
三国杀v4.2.0

类型:棋牌娱乐

大小:1310MB

评分:5.0

平台:

标签:回合制三国杀男生精选高清游戏

未来,谁会买“三国杀”的账?

用户的流失和世代更迭,是任何一个IP在成长路上都会面临的问题。就“三国杀”这个IP来说,第一批以及早期受到“三国杀”影响而来的用户,如今正面临着人生和现实生活中越来越多的压力,数年前还是学生的用户们,如今大多都已经走上各自的工作岗位,他们本来富裕的业余时间,正被各种工作和社交活动所占据。

对于“三国杀”来说,这仿佛是一个极其严峻的问题。

对于这个问题,杜彬是这样看的:“从整体上来说确实是这样,大多数游戏都面临这样的问题,你会发现绝大多数人都是大学阶段玩游戏玩得最多,随着他走上社会,游戏玩得越来越少,这也是我们为什么要做衍生游戏的原因。手游除了重度趋势之外,另外的一个方向是愈发碎片化,为什么挂机游戏能火啊?因为你就算再忙,一天拿出个把小时还是没什么问题的。所以《炉石传说》在这个点上做得非常之好,比如我,一周可能只会打几局炉石,但我始终留在这个游戏里。这也是《三国杀》所要前进的方向。”

在产品形态层面有了基本的指导思想以后,杜彬对于用户群体世代更迭这个问题的态度也是比较乐观的:“单纯的线上游戏如果停服,那就是彻底结束了,而《三国杀》一直有线下的形式支撑着,它是一个非常长尾的东西,也许一次团建就能把你重新拉回来。这就好比麻将,你平常肯定不会天天去打,但是逢年过节,别人问你玩不玩,你总是会玩两把,你一定不会说你从麻将里面流失了,这是线下和线上游戏的一个区别,也是‘三国杀’这个IP和其他IP不太一样的地方。至于用户,我们观察到的是,在曾经作为主力群体的大学生之下,‘三国杀’的影响力是在递增的,最低龄的用户要到小学2年级,在这个群体里,‘三国杀’的认知能有95%。所以我们工作的重点是,如何让低龄用户更容易地买到《三国杀》,就拿线下渠道来说,我们现在是在和盗版贴身肉搏,亏本去卖,目的就是让品牌更多地到达用户群体。另外从传播上来讲,我们观察过,节假日家庭聚会期间,《三国杀》的指数和用户量都是上升的,这说明《三国杀》的传播是从高龄到低龄的,这是一种非常好的流向。最后再说一点,家长对线下游戏的抵制没有那么强烈,一个游戏在低龄用户中的传播,家长的支持也是非常重要的。”

这样看来,“三国杀”作为一个游戏IP,在未来的对手或许会是《Minecraft》,不过这二者毕竟在使用场景上是完全不同的。

对于一个特殊的IP,如何做更容易为人接受的传播形式

相比于以游戏等文化产品形成的IP,以桌游《三国杀》形成的“三国杀”IP有很大的不同,在IP整体的构成上,“三国杀”是通过武将特质的塑造以及游戏规则演化而成的,这给“三国杀”IP在形成更多类型文化产品方面带来了很大问题。

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