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《虚荣》中国邀请赛隆重开赛 CEO笑谈新概念[多图]

2015-11-22 10:38:36小编:mj我要评论

虚荣
虚荣v2.11

类型:角色扮演

大小:730.36MB

评分:5.0

平台:

标签:3D5v5高清游戏LOL类

但是我们从根本上思考了如何给玩家带来最好的体验,我们并不认为鼠标键盘或者虚拟摇杆是触屏游戏的最佳解决方案。我们做了很多的尝试,发现采用点触操作,玩家可以只用两根手指就完成操作,并且同样能体现出玩家的水平。高水平的玩家在游戏中更容易得到发挥。所以,最后,我们决定采用点触的方式,以此更能体现游戏的特色,并且也更能体现出MOBA游戏的真谛。

《虚荣》中国邀请赛隆重开赛 CEO笑谈新概念[多图]图片3

而且作为MOBA类游戏,玩家并不是跟设备在互动,重要的是玩家的意识,如何跟对手斗智斗勇,如何跟队友配合,采用虚拟摇杆会产生许多的误操作,于是大家就会将注意力放在抱怨游戏操作的不灵敏上,而忽略了与玩家之间的互动乐趣。

记者:据了解,《虚荣》在游戏开发过程中有很多拳头和暴雪的前雇员参与,那么,游戏开发的时候有参考《英雄联盟》或者《风暴英雄》吗?

Bo Daly:其实Super Evil Megacorp是个很小的公司,但是它的研发人员都是业界的天才,他们可能是拳头和暴雪出身,但他们在这些公司更多的是了解到了MOBA游戏制作的经验和玩家的需求,了解到如何让玩家得到更好的体验。

所以《虚荣》并不是参考《英雄联盟》或者《风暴英雄》,而是更多地在思考MOBA游戏的本质应该是什么,如何体现MOBA的特色,包括Gank,包括补刀,这些方面才是最重要的,并不是说我们会去参考他们的游戏,而是在过去的工作中所积累的经验,使得现在的我们更加了解玩家的需求,也更加了解MOBA的真谛。

记者:我们都知道竞技游戏中交流是非常重要的,《虚荣》在未来有没有添加语音系统的计划?

Bo Daly:通常,我们不会对游戏中的一个具体功能进行评价,不过,这确实是非常重要的一个系统。现在许多玩家都在使用第三方软件,甚至是通着电话玩《虚荣》。其实《虚荣》在7月份的时候就全球大推了,可以说这已经是一个完整的游戏,不过作为一个网络游戏,《虚荣》每四周就会有些大的更新,并加入很多新的内容。

记者:在这款游戏全球推广的过程中,你遇到最大的困难是什么?

Bo Daly:对我来讲,最大的困难就是如何说服玩家,作为手机游戏的《虚荣》从品质上其实是可以和端游相提并论的。从业界来讲,很多移动端产品的品质是无法达到端游水准的,所以在大家的理念里,手游还是以休闲为主,但是《虚荣》是不一样的,它不是一款随便玩玩的触屏游戏,你可以在咖啡店,跟朋友们在线上玩,不是玩几分钟就走,它可以玩很久。它的寿命甚至可以长到5年、10年,就像一些核心向的PC游戏那样。扭转世人的这个观念对我来说是个挑战。

《虚荣》中国邀请赛隆重开赛 CEO笑谈新概念[多图]图片4

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