由胡夏代言的仙侠RPG手游新作《蜀山剑道》于2015年10月30日震撼开启终极测试。作为首款以“顶配”概念研发和发行的手机游戏作品,《蜀山剑道》从2014年12月立项起至今,经历了其他同类手游未曾经历的许多故事。在作品迎来终极测试之际,让我们一起来分享产品背后不为人知的故事吧!
和“私人定制”一样,“顶配”是去年人们对2015年的期待。我们经常看到顶配电脑,顶配汽车,顶配手机。而顶配游戏是什么?《蜀山剑道》制作人提及立项时候的想法,流露出欣喜的表情:那个时候就想做一款顶配的手游,具体什么是顶配,也是后来一步一步领略到的。
第一个想到的,自然是游戏的美术。画面足够震撼,给用户的第一印象够炫,顶配概念才能初步形成。所以在组建团队的时候,半个月一连谈了3个主美,都有过页游,手游甚至是端游的经验。最后选的了一个从WY过来的大牛,第一张游戏场景就把我们几个合伙人狠狠的震撼了一番。
《蜀山剑道》的故事,自然也需要达到顶配的要求。因为有过5000万流水网页游戏的策划成果,刚开始的时候策划打算延续前款网页游戏的剧情。后来每一次美术出新图都发群里讨论,剧情策划就脸红了,觉得故事太low,和美术不匹配,就自己不断改,才有了现在花焚影、东方黎那些让玩家们感动得流泪的剧情。
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