用游戏混搭动画、影视这种模式消费受众群的例子屡见不鲜,《我叫MT》《十万个冷笑话》《尸兄》等,无论是小说改动画、动画改游戏、游戏改小说,无非都是形成一个全面贯通的经营模式,这种可持续发展的盈利路线似乎很受用。近期在百度搜素指数很高的《莽荒纪》,其动画与手游同步上线,非常迎合受众释放精神压力的娱乐需求,因为它能满足年轻人娱乐、探奇的心理。再者,《莽荒纪》动画描绘了一个混沌宇宙、人仙并行的世界,再加上该动画在人物服装、对白、传统文化的重构上极其讲究,所以才能引得这么多人一探究竟。玩过游戏的人对《莽荒纪》动画是有一定期待的,所以在该动画仅放出预告片时就已经在互联网上引起了大范围的讨论,可以说是未播先火!下面小编从动画和游戏的各处场景画面进行全面的分析!
奈何桥手游(上图)和动画(下图)场景对比
这幅对比图是主角纪宁死后来到冥界地府的奈何桥,从色调搭配和字体标识上,手游和动画都采用了传统古色古香韵味。手游以一种烟雾缭绕的视觉去渲染地府的阴森气息。理论上来说游戏性是才是影响玩家体验的东西。但玩法一样但画面不同的确会让玩家在玩的过程中有不同的微妙的体验,而那些不同的心理体验放在不同玩家身上也是不同的。《莽荒纪2》除了在画面上的营造还选择了非常应景的配乐,再以剧情描述来过度,让玩家除了在享受游戏的同时也置身于一个主角不断历经磨练最终修仙登顶的励志故事当中。
两界劫龙手游(上图)和动画(下图)设计对比
高空中无数条黑龙游走,每一条游龙都仿佛蜿蜒山脉般庞大,在高空中彼此游走嬉闹着,朝下方吐出一道道黑色雷电,一时间亿万道雷电肆虐,每一道雷电都令天地出现裂缝,一片天崩地裂。这正是两界劫龙生灭阵,攻击六道轮回的场面!手游和动画对劫龙的设计都非常有特色,手游中的劫龙多有两翼,更显气势磅礴。
六道轮回深渊手游(上图)和动画(下图)场景对比
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