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从《天剑灵域》看手游竞技该如何突破重围[多图]

2015-4-13 15:22:05小编:mj我要评论

天剑灵域
天剑灵域v1.0

类型:角色扮演

大小:222.9MB

评分:5.0

平台:

标签:Q版高清游戏精选网游武侠

在14年以前,谈手游电竞就跟谈第?丝逆袭一样,有想法没胆量。我们经常可以在动漫展会、游戏展会上见到手游比赛的身影。作为展会上的配角,它成了吸引人群,留住游客的一种手段。但将手游单独拿出来成为电竞项目的时候,大多数人都会摇摇头:想什么呢你,脑子秀逗了吧?

从《天剑灵域》看手游竞技该如何突破重围[多图]图片1

星星之火,可以燎原

在正式的专业化手游出现之前,手游比赛被各种活动主办方拿来当做噱头来吸引关注。它是手机硬件厂商体现硬件性能的噱头、服务运营商买手机的噱头、或者是品牌推广的噱头。渐渐的,小打小闹已经无法满足越发庞大的玩家群体,总有一部分玩家的求生心会一点点激起,不再满足于朋友圈的比拼。换句话说,只要一种娱乐方式积累了足够大的用户群,那么竞技的产生几乎是必然的——就连斗地主都有正轨比赛,手游为什么不行呢?

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2013年,WCG就曾经曝光过一份文件,透露将会放弃PC游戏转型为手游电竞比赛。虽然曾经辉煌的WCG已经不在,但依旧无法忽略WCG推广项目中出现手游的事实。为了填补WCG的空白,WCA横空出世,作为WCG的接班人继续游戏变革之路。

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2014年8月6日,WCA正式召开发布会,公布了7个总奖金高达2000万人民币的比赛项目,其中最令人惊奇的是《刀塔传奇》以700万人民币的奖金占据了头名(排名第二的是DOTA2,奖金额为290万)本条消息一出,引起了无数玩家热议。有些玩家觉得《刀塔传奇》的奖金居然比正版的《DOTA2》还高很奇幻;还有玩家觉得基于自动战斗的手游并没有多少观赏性;刨去这些讨论,至少,我们看到了手游与电竞结合的可能性。

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而在海外,手游竞技同样方兴未艾,竞争主要集中在Skillz和CashPlay两个移动电竞平台之间。Skillz首创移动游戏直播商业模式,2014年全年为选手们提供了100万美元的奖金。它的对手CashPlay宣布为手游玩家们发布锦标赛活动,以现金奖励游戏技术的方式将手游变成竞技赛事,目前该平台加入现金奖励的游戏已经达到了100多款,并面向全球150多个地区的玩家开通了100多个支付选项。
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发展的困境与机遇

手游爆发虽然带来了大量的游戏,但其实手游普遍缺乏竞技性。一来是因为手游碎片化玩法的定位,导致游戏为了易上手的考虑简化了很多操作,甚至普遍采用自动战斗;二来是因为网络技术等限制,游戏中很少出现“实时PK”的玩法;最后,由于手游套用了很多成熟的收(keng)费(qian)模式,非付费玩家和付费玩家一般都不具备可比性。

即使在这样的限制下,仍然有厂商尝试将“竞技”的玩法带入手游,并通过比赛的方式来推广。

《天剑灵域》天下第一武道会

从《天剑灵域》看手游竞技该如何突破重围[多图]图片5

《天剑灵域》新版本“跨服之王”上线以来,获得了极大玩家的关注。作为一个没有强IP的手游,至新副本——跨服战开启至今,累积上线人数已超百万。虽然这个数字在目前的现象性手游《十万个冷笑话》和《梦幻西游》面前不值一提,但是作为一个全新的手游项目,能够做到如此已是相当不易。从另一个方面,我们也可以看到玩家对于即时性战斗与手游竞技的渴求态度。这次卓越的游戏版本创新也给手游电竞带来了一个新思路:通过不同阵容的配合来比拼玩家对游戏的理解和对方心理的把控。

但同时,游戏的付费模式依旧是追求纯粹手游电竞的绊脚石。

各大赛事轮番上演

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2013年腾讯游戏竞技平台TGA移动游戏大奖赛第一次将《节奏大师》列为比赛项目,而2014年则引入了《天天酷跑》《节奏大师》《全民飞机大战》《天天爱消除》和《天天飞车》等五款手游。

2014年,中国电信主办的“EFUN爱游戏全国手游大赛”将《神庙逃亡》《忍者必须死2》《水果忍者》《保卫萝卜》等大众休闲游戏列为比赛项目,全年赛事共吸引了超过百万的玩家参与。

如果说《天剑灵域》的天下第一武道会为即时横版格斗竞技模式带来了灵感的话,那么腾讯、电线举办的赛事无疑就为“休闲游戏”竞技指了条路:大赛还特别分为了手机组和平板组,虽然无法同步PK,但是以最传统的比分模式来分出优劣——虽然没有创意,但很实在。

手游电竞路在何方

就现在手游电竞的发展趋势来看,能够真正称得上初具规模的就只有《炉石传说》《刀塔传奇》这两款手游了,其他的手游按照严格的标准划分还不具备手游电竞的资格。毕竟一款游戏是真正富有竞技元素还是仅仅只将竞技部分分化到某些副本或细节,都决定了这款游戏是否能够真正够得上手游竞技项目这份殊荣。虽然目前有很多厂商都将目光放到了现在大热的MOBA游戏上,当然也推出了一些相关的产品:《混沌与秩序英雄战歌》《永恒命运》《虚荣》。但值得一提的是,在形容它们的时候,往往都会用上“手游中的DOTA/英雄联盟”,这不会是一种荣誉,在吸引大批玩家的同时也夹杂着一种尴尬。

手游电竞若想发展,影响最大的并不是比赛,奖金和宣传,虽然这些也非常重要,但最关键的是游戏形式的改变。试想想:如果一款游戏在操作上,平板比不上键盘鼠标的效率,却偏要拿个平板电脑来比赛是否合理?寻找到一种和触摸屏更加契合的游戏玩法,并保证游戏的深度、操作性和可观赏性。到那个时候,手游电竞才能真正的扬帆起航。
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