MGAS座谈会 渠道集中精品化游戏势在必行[图]
以“移动游戏:再造游戏产业黄金新十年”为主题的2014移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于2015年1月7日在厦门国际会议中心酒店举行。艾瑞咨询集团游戏事业部总经理曹笛、北京掌趣科技股份有限公司联席CEO胡斌、猎豹移动游戏事业部总经理曹兴邦、龙图游戏创始人兼CEO杨圣辉、掌游天下信息技术有限公司CEO何鹏、蜂巢游戏COO陆童、Open X Live COO欧阳凯参加了会议的座谈环节,畅谈发行及渠道的新形势和新发展,回首2014,展望2015。
曹笛:作为今天上午的压轴,终于轮到我们了。由于时间关系,我们用三个问题开始这场座谈会,第一个问题,你是谁,做什么的。
胡斌:我是掌趣的胡斌。掌趣是一家游戏公司,在座的各位跟我们都有合作。过去比较知名的是做并购,同时也做早期的投资;虽然有自己的研发团队,但与CP合作时,我们还是一个发行商。所以总体来说,我们在各个点都有部署,跟大家都有合作。
曹兴邦:我是猎豹移动的曹兴邦。猎豹移动是去年五月份上市的互联网公司,公司的游戏业务主要是作全球游戏的代理发行。
杨圣辉:我们公司目前主要在做移动游戏的发行业务,2014年我们最大的一个成就是发行了《刀塔传奇》。我们的目标是,面向全球,给更多的玩家带来更多好玩的游戏。
欧阳凯:我是Open X Live的欧阳凯。Open X Live垂直于做渠道发行,全年整体平台发行量是4700万,发行游戏超过600款。希望在座的CP朋友们,在2015年和我们多合作。
陆童:我是蜂巢游戏的陆童。蜂巢游戏是北纬通信旗下的手游发行商,也是国内最早的发行商之一。我们的定位是发行精品手机网游,我们有自己的研发团队,希望跟国内更多的CP合作。
何鹏:我们公司主要是发行研发的方向,可能大家对我们公司没有太多的认知。我们公司在2014年发行了一款用户量比较多的游戏《消灭星星》,在全球拥有超过4亿的用户,国内有2亿的用户。2015年,我们规划走两极,一个是极轻度游戏,一个是极重度游戏。
曹笛:非常感谢各位嘉宾的介绍。在座的大部分嘉宾都是从事发行业务和以平台渠道业务为主的。因此今天的讨论话题我也想围绕发行和渠道之间的内容来展开。从2013年到2014年,从产品到用户的需求,甚至是渠道本身,其变革速度是非常快的。作为一个发行公司或渠道商,要如何评判2014年渠道发生的变化?从发行业务角度而言,如何迎合企业变化,寻找发行商的占比?
胡斌:在座的多数是发行商,点评渠道其实是不太妥当的事。渠道在整个产业链里占据一个比较强势的地位。2014年出现了一些新的渠道,但大渠道的领先优势更明显,前十名或者是前十五名的渠道对市场份额的把控和集中度更强。渠道也做了更多的事情,从原来只做一个平台,比如做分成联运;到后来的定制化产品,包括拿着IP去找CP做产品。从简单的联运方式转到做更多服务。渠道的把控力在增加,同时也提供了更多的合作机会,可以把事情做得更好。
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