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《最后生还者》销量破1700万,续作成为E3 2018最受欢迎的游戏之一[多图]

2018-6-20 9:49:07小编:lj我要评论

这款游戏的续作应该是今年E3展上最受欢迎的游戏之一了吧,游戏发售五周年纪念日,游戏的销售量达到了1700万份,下面就来和游戏鸟小编看看这份游戏为什么这么受欢迎吧!

6月15日是《最后生还者(The Last of Us)》发售五周年纪念日,开发商顽皮狗在官方推特上发布了一条推文,宣布这款游戏的销量至今已超1700万份。外媒Polygon援引了索尼方面的消息称,这一数字实际上是2018年4月的销量,但是顽皮狗特意将这一喜讯留到了纪念日才宣布。

《最后生还者》销量破1700万,续作成为E3 2018最受欢迎的游戏之一[多图]图片1

2013年6月14日,《最后生还者》在PS3上首次亮相,游戏发售13个月后销量突破700万份,2014年7月底,索尼发布了游戏的PS4重制版,在第一个月内累计销量逾100万份。

虽然《最后生还者》是一款以真菌感染者为题材的第三人称生存恐怖动作冒险游戏,但它并不旨在刻画骇人听闻的丧尸或是荒废阴沉的现代文明,顽皮狗将重心放在了人际关系、情感牵绊上,为玩家献上了一份丰厚的情感之旅。为了完成与玛琳的托付,男主乔尔带着14岁的少女艾莉从波士顿启程,一路穿越疫情肆虐的废弃都市,上演了一场横跨美国之旅。精致的场景设计、应景的音效配乐以及大牌加盟的角色配音都为故事塑造了真实的临场感。

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《最后生还者》不仅仅是一个拥有出色剧情的游戏,同时也是一个具备出色的剧情设计的游戏,游戏节奏缓急得当,以季节、城市为节点的设计使得整个故事更具层次感,不拖泥带水的叙述与紧凑凝练的节奏让每一个故事情节都朝着一个核心发力,其反传统、反英雄的结局设定更是令人唏嘘不已。除此之外,游戏对于人物角色及其关系的刻画同样不遗余力,从猜忌到依赖再到独立最后形成深厚的羁绊,从押运人与货物到相依为伴再到形同父女,乔尔与艾莉就像是《这个杀手不太冷》中大叔与萝莉的翻版。与杰出的剧情相比,《最后生还者》的玩法方面稍显逊色,潜行、战斗系统,资源收集、属性提升的RPG元素,有事没事搭把手的QTE操作,这些要素均包裹在游戏故事之中,成为了游戏剧情的一部分。此外,游戏中还存在不少足以令玩家惊叹的细节处理。

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正因为《最后生还者》在多方面的出色表现,其获得了多家游戏媒体满分评价,更是被誉为PS3时代最好的游戏。

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6月份在洛杉矶召开的E3游戏展中,《最后生还者 2(THE LAST OF US: PART II)》成为了索尼展前发布会首款亮相的游戏。实机演示视频中艾莉与迪娜的热吻让玩家再一次惊叹于顽皮狗的动捕技术,精致的面部表情让玩家充分感受到人物微妙的心理变化。制作团队表示,“我们彻底改造了我们的引擎、开发了新的战斗机制、创建了一个新的模拟潜行系统,并且改进了我们的动画系统,以充分表现艾莉的情感以及独特的敏捷性。我们还会加剧这个世界的风险和紧张感。更广泛、更复杂、更详细的环境将为《最后生还者》的世界带来前所未有的现实感、纵深性。”而关于艾莉这一角色,联合编剧Halley Gross 则表示“我们真正尝试做的是向艾莉这个角色致敬”,“我们真正想做的是塑造一个复杂而具有多面性的角色。这个角色必须在光明与黑暗之间找到平衡。她开启这段旅程的动力是爱与同情。这段旅程也不仅仅是关于黑暗的,它也关于艾莉在过去五年中对周围人的爱意。……她并不是严格意义上的‘好人’或是‘坏人’,她也会做出艰难的抉择。”

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根据IGN的评选,《最后生还者2》获得了此届E3游戏展玩家选择奖的第二名,据Vizioneck网站的统计,游戏实机演示视频在游管上的播放量排名第二。

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