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【友盟+】2017移动游戏产业白皮书手游月活5.98亿[多图]

2018-1-10 19:53:08小编:mj我要评论

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扑克类游戏占领低线城市休闲娱乐场景

游戏在低线城市的覆盖率明显高于一二线城市。在中小城镇地区,游戏本就是百姓重要的休闲娱乐甚至是社交方式,移动互联网时代,扑克类APP帮助用户突破了时间与空间的桎梏,将阵地从街头巷尾的室转移到线上。此外,我国幅员辽阔,各地的规则各异,地方APP的兴起有效地满足了不同地域用户的需求,迅速占领当地的休闲娱乐场景。

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移动游戏用户整体的经济实力平平

移动游戏用户的年轻为主,七成以上居住在三线及以下城市,故他们的经济能力并不出众,无车者占绝大多数,且消费能力整体偏低。

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体育格斗类的消费水平相对偏高

体育格斗类、动作射击类和休闲游戏类中有超过20%用户的消费能力处于偏高以上水平,而扑克类用户的偏低水平占比最高。

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移动游戏用户中的未婚未育者居多

从婚育情况来看,移动游戏用户以30岁以下的年轻人居多,故未婚未育比例较高。从职业分布来看,一般公司职员和个体服务人员占比最高。

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