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【友盟+】2017移动游戏产业白皮书手游月活5.98亿[多图]

2018-1-10 19:53:08小编:mj我要评论

类游戏粘性最高,iOS端留存优势显著

无论iOS端还是Android端,扑克类游戏的次周留存率均最高,其次是宝石消除类。

iOS端次周留存整体高于Android端,这与iOS设备整体质量较高有关。

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移动游戏用户画像

移动游戏用户性别结构均衡,游戏类别选择倾向略有不同

移动游戏用户男女性别比例旗鼓相当。在对抗性较强的游戏类别中(如跑酷竞速、动作设计和体育格斗),男性用户比例明显高于女性。

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30岁以下年轻用户是核心玩家,00后玩家偏爱角色扮演游戏和网络游戏

各类游戏中30岁以下年轻用户均是核心玩家,占比均超过60%;角色扮演和网络游戏类别中不足18岁的用户占比颇高。

【友盟+】2017移动游戏产业白皮书手游月活5.98亿[多图]图片6

京沪的玩家集中度最高

京沪两地是移动游戏玩家最为集中的两个地方(TGI>200),浙江、广东和江苏三个沿海省份的集中度紧随其后。

其余省份玩家占比虽高,但与人口数量相比,集中度并不高(TGI<100)。

【友盟+】2017移动游戏产业白皮书手游月活5.98亿[多图]图片7

低线城市成为移动游戏的兵家必争之地

一方面一二线城市的玩家集中度偏高(TGI>100),另一方面三线及以下的城市虽然人口基数庞大,但是玩家集中度并未饱和(TGI<100)。此外随着近两年国产低价智能手机在低线城市的迅速扩张,4G网络的普及,可以推测移动游戏未来在三线及以下的城市未来发展空间巨大。

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