这次联名建议的发起人巨斧陈宇还在社交平台上为呼吁建立游戏分级及审核制度发起“众筹”,众筹并不是为了筹集资金,而是要筹集国内“支持度”。在提交国务院的建议书中也给出了建立合理的游戏审批制度和合理的游戏分级制度的详细建议。
游戏分级再次被提起
游戏分级其实是一个老话题,从中国游戏的网游时代开始,国内关于游戏分级的争论就已经存在,而且屡屡和未成年人保护联系在一起,早在 2004 年 7 月 7日,由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会等联手发起的“为未成年人营造健康网络游戏环境”公益活动新闻发布会上,就已经宣布将在我国建立游戏软件分级制度。然而,时至今日,政-府仍然没有颁布、实施相关制度。
随后网游迅猛发展,网络游戏成为家长和社会眼中严重影响青少年健康成长的不良事物。2008 年 China Joy 上,一向喜欢语出惊人的巨人网络董事长史玉柱提出了“孩子沉迷网游并不应该只针对游戏和游戏公司,最好的解决办法就是实行游戏分级制”,并表示,如果可以的话,自己的网游永远不碰未成年人市场,“假如网游有分级制,我愿意让《征途》归为三级(禁止未成年进入)”。
在随后的 8 年里,国内游戏市场已经发生了翻天覆地的变化,主机禁令被解除,国行主机、国行主机游戏登上历史舞台,网游逐渐衰落,手机迅猛发展,中国成功超越美国成为全球第一大游戏消费国,游戏产业的地位也日益重要。
市场开始壮大,国家监管力量也开始进入,然而监管权力的不明确,分级部门的权力重叠等情况,又让这种监管与行业的高速发展之间产生矛盾。于是游戏分级制度被再次重提。
分级制度 是否必要?
相信大多数人的回答都是肯定的。如果不必要的话,各种游戏官方峰会、产业大会上,也不会频频提出这个词了。上至广电领导,下到普通玩家,都希望国内有自己合理的分级制度,甚至于每年的全国两会上,关于游戏分级/电影分级的呼声都时有出现。
分级制度是针对文艺作品(主要是电影、电视剧、动漫、游戏等)内容区分的一种标准,一般分为电影(电视剧)分级制度和游戏分级制度。按年龄段和内容对两大类进行细分,并且详细地定义其内容的标准,例如有没有涉及暴力、不良语言、血腥、性以及涉及的程度等等。
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