腾讯Q2手游营收达96亿元 同比增长114%[图]
其他。腾讯其他业务的收入同比增长275%至2016年第二季度的人民币34.79 亿元。该项增长主要由于腾讯支付相关服务及云服务收入的增长。
2016年第二季度其它主要财务信息
本季度股份报酬开支为人民币8.62亿元,较去年同期上升31%。
EBITDA 为人民币155.81亿元,较去年同期上升52%。经调整的EBITDA为人民币164.01亿元,较去年同期上升50%。
资本开支为人民币15.05亿元,较去年同期下降47%。
自由现金流为人民币97.48亿元,较去年同期上升80%。
于2016年6月30日,腾讯的现金净额为人民币240.37亿元。于2016年6月30日,腾讯于上市投资公司权益(包括联营公司及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币800亿元。
策略摘要
最近数月,腾讯执行了若干举措以发展腾讯的网络游戏及数字内容业务,例如:
通过QQ音乐与营运另一领先音乐流媒体平台的China Music Corporation的整合以扩展腾讯的数字音乐业务。腾讯相信中国的音乐产业有巨大的发展潜力,亦期待整合运营帮助用户发现更多音乐、帮助艺人触达更多粉丝,以及为音乐行业创造新的产品及业务模式。
通过发起财团收购开发了《部落冲突》及《部落冲突:皇室战争》等风行全球的游戏的开发商Supercell大多数股权以深化腾讯在移动游戏领域的影响力。Supercell的创立团队将继续独立管理该公司,完善其现有游戏及开发新游戏,并借助腾讯的平台及专长进一步在中国发展。
通过进一步投资电影?电视剧工作室及腾讯的自制项目以巩固腾讯网络视频业务的上游影响力。
通过与同行紧密合作打击盗版以发展腾讯的网络文学服务,为作者及行业提供更多可持续及健康的收入。
季内腾讯亦围绕其他重要战略取得了稳健进展,例如为微信及QQ手机版用户建立腾讯的移动生态系统、提升腾讯的企业通信产品、增强腾讯的云服务能力及客户基础,并促进用户在商品交易中使用腾讯的支付解决方案。
业务回顾及展望
经营资料
QQ月活跃账户数达到8.99亿,比去年同期增长7%。
QQ智能终端月活跃账户达到6.67亿,比去年同期增长6%。
QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.47亿,比去年同期增长6%。
微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.06亿,比去年同期增长34%。
QQ空间月活跃账户数达到6.52亿,比去年同期下降1%。
QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.96亿,比去年同期增长4%。
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