飞鱼科技陈剑瑜:手游所创造的市场规模已超过[图]
根据企鹅智酷《(6月)中国Android生态大数据报告》显示,有37%的手游用户希望采取游戏免费+道具收费方式,而希望一次性收费的手游用户比例则达到52%。到底是依赖卖道具赚钱,还是走社交路径靠规模转化商业价值?规模诱人的手游市场,吸引众多游戏商使出浑身解数锤炼掘金术。而在手游付费转化与商业化的问题上,飞鱼科技总裁陈剑瑜有着自己独到的看法。
记者:现在都说手游付费能力远低于端游,您觉得为什么,目前手游的ARPU值大概多少?
陈剑瑜:这主要是与用户群体以及用户的游戏习惯相关联。当下的手机用户多半习惯在空闲时间里来玩游戏,属于碎片化娱乐,是空闲时间里的消遣。他们消费的目的更多的是为了使自己在游戏里变得更强,纯粹会根据自己的个人喜好来决定是否对手游进行充值。
而端游用户,有较长时间的沉淀,会对比游戏的可玩性并在游戏中进行攀比。会为了一套皮肤一样道具而花大价钱。
手游的发展时间还不如端游时间长,端游趋向于稳定,已经培养了用户的付费习惯。从2015年开始,诸如《神武》《梦幻西游》《大话西游》《剑侠情缘》等端游产品改编手游,实际上手游玩家愿意为游戏付费的意愿也越来越高了。可以发现,端游改编手游,一来降低了老用户门槛,在同一个服务器里能迅速形成氛围,而新用户在这种气氛的感染下自然的被同化。二来,智能设备能够支撑起高品质的游戏产品,手游能完美承接端游的品质,大大的提高了游戏的可玩性,玩家对于游戏的粘性自然越来越高。付费欲望也就越来越强。所以我们也可以看到很多端游改编手游的产品付费率相当的高,而这同时也是在逐渐的培养手机游戏用户的付费习惯,手游的付费率将会趋高。
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