360发布手游页游绿皮书 8大看点不容错过[多图]
中国手游、页游行业市场有何趋向?哪些用户是主流?在当前行业背景下,如何打造一款经久不衰的手游、页游?360官方连续发布《2016Q1中国手机游戏行业绿皮书》、《2015Q4-2016Q1PC页游行业绿皮书》,强势曝光“手游蓝海空隙”、“四大节日运营误区”、“5种假期用户行为迥异”等8大看点,以海量大数据分析结果呈现了一幅精彩的手游、页游行业图景,为手游、页游CP参与市场竞争提供了颇具前瞻性的专业思路。
一起来看这8大看点究竟扒开了那些行业干货:
看点1:手游蓝海空隙
从360发布的2016 Q1《中国手机游戏行业绿皮书》来看,手游单机下载高于手机网游。而随着RPG游戏、卡牌游戏竞争白热化,手机网游开发商们或许可以转向ACT游戏、射击游戏。
单机手游方面,消除类游戏处于领先状态,但已显现下降趋势,且2016 Q1消除类游戏收入相比2015 Q4收入有所下降,所以此类游戏前景并不明朗。相比之下塔防游戏、竞速游戏目前虽然处于小规模水平,但竞争压力小,存在较大蓝海市场空隙。
综合360 2016 Q1《中国手机行业绿皮书》季度榜单和平台发展趋势分析,ACT游戏、射击游戏下半年或将在手机网游中有更多脱颖而出的机会;竞速游戏、塔防游戏下半年或将在手游单机中有不凡表现。
看点2:手游四大节日运营误区
游戏CP常把中秋节、国庆节、元旦节、春节这四大“有假期”节日与元宵节、圣诞节等“无假期”节日营销一概而论,一同视之。实际存在很大的误区,从360 2016 Q1《中国手机行业绿皮书》节假日用户增长及付费情况分析来看,四大“有假期”节日对运营而言是做游戏活动的好时候,尤其是消耗类活动和充值类活动。通过《中国手机游戏行业绿皮书》可以看到春节付费欲望最为强烈,大部分玩家会在所有假日首日进行付费,首日付费用户数会达到峰值,之后依次下跌。
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