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Crytek音频总监将在2016GVRDC上发表演讲[多图]

2016-6-1 10:21:23小编:mj我要评论

判断一款游戏是否优秀,往往单一方面的评价是不够的。随着人们对精神生活要求的逐步提高,玩家对游戏的要求也在提高。现在的游戏不仅仅是考量讲故事的能力,更要求全方位的体验。从游戏的内涵到背景,再到情节以及音频,还有丰富的游戏玩法和多种的游戏操作,这一切结合起来,才构成了一款完整的游戏。

著名游戏评论网站IGN(Imagine Games Network)对游戏评测有一套独立的标准,它们分别是:印象感觉、整体感觉、画面表现、音频表现、上手体验、耐玩性、总分这七大项评价。而音频表现这一项被单独拿出来作为评价标准,也足可以见得游戏界对音乐以及音频的重视。

在音乐以及音频的影响之下,原本就出色游戏将更加真实,使人身临其境。而一些并不算杰出的游戏,在优秀的音频背景之下,也能焕发出特殊的活力,让人们不可小觑。可以说,音频是一款游戏的第二灵魂,能否让玩家快速投入到游戏当中,音频承担着重任。

Simon Pressey作为Crytek的音频总监,亲自操刀制作了《Ryse:罗马之子》、《细胞分裂》、《刺客信条》等名满全球的3A级大作里绝大多数的音频。

Crytek音频总监将在2016GVRDC上发表演讲[多图]图片1

Simon Pressey,Crytek音频总监

娱乐硬件不断进步,VR\AR已经走进了人们的视野。身临其境的游戏体验被无数用户和开发商津津乐道。时代在进步,商家更注重游戏体验,逼真的特效,身临其境的音频也成了开发商的重要关注点。而3D音频,则能有效的弥补2D音频的种种不足。对于音频总监SimonPressey来说,这也是一项挑战。旧的2D音频很难为VR设备带来更加真实的游戏体验,所以3D音频的改革和推行势在必行。Simon Pressey已经开始着手挑战,3D音频是他们未来要研发的核心内容。

在2016全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC)上,Simon Pressey将现场亲临,为现场观众亲自讲述对于游戏音频上的独到见解,以及当今逐渐走上世界主流的3D音频研发之路和旧日霸主2D音频的最后辉煌。

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关于全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC)

全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC)是最具权威性、国际性、专业性的虚拟现实娱乐研发技术性会议。

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