IP改编手游的乱战 你的产品应该靠什么突围[多图]
2015年,厂商们对IP是趋之若鹜的,似乎拿到IP就拿到了保命丹,但到了下半年却发现一批又一批的人死在了沙滩上,这个丹药并没有那么灵。
对于IP的反思,是不少游戏人2016以来一直在思考的事情。一方面被排行榜前列的产品都是带IP的情况所蛊惑,一方面又被因追IP热而迅速垮掉的团队们所吓倒。
在必须拿IP,但又怕被IP所累的状态之下,到底应该怎么对待IP?
IP是把双刃剑 改编门槛在提升
说起IP的双刃剑,是指其包含的价值和风险。IP的价值显而易见,可以获得一批天然的潜在受众,极大提升上线初期的吸量能力。
《植物大战僵尸全明星》游戏截图
但另一方面,IP粉丝对于产品是有期待值的,以往有不少IP改编的手游因为没有get到粉丝的点而被淘汰,大牌如PVZ的《植物大战僵尸》,其手游《植物大战僵尸全明星》也因为带着浓浓的国产卡牌的老套玩法被玩家疯狂吐槽。用业内人的话来说一旦你的产品品质跟不上,粉丝会用脚投票离开游戏。
这也是IP改编的现状之一,门槛在逐渐的提高。对IP的理解度、这个IP所适合改编的游戏类型、IP粉丝的用户行为研究等本来应该是改编一个IP所必备的,但在潮流之下理智似乎都退居了幕后。并且随着越来越多的IP加入改编手游的大军,竞争越激烈同质化产品越多,越需要突破点,这个改编门槛会被提的更高。
经典端游页游改手游的浪潮已到 游戏IP价值更高
细数一下2015被改编成手游的热门IP,有小说的、动漫的、影视的,当然还有游戏的。但真正能被合理利用的IP并不多。 因为有的IP不那么适合改编手游,或者不那么好改。而最合适改编手游的,应该就是游戏IP了。
因为游戏IP所带来的受众,本身就是核心玩家,他们是跟随端游和页游成长起来的一代,基本都是适应重度游戏的,这恰好与手游的重度化趋势相契合的,对于转化率和留存都是有优势的。
《热血传奇手机版》游戏截图
具体例证的话,2015年有两款手游给游戏IP打了针强心剂,一款《热血传奇手机版》,一款《全民奇迹mu》。
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