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泛娱乐争锋:影音漫游文戏体产业瑞和创新之路[多图]

2016-3-9 19:19:03小编:mj我要评论

2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、古哥、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,9日上午,“十三五”开局,泛娱乐争锋,影音漫游文戏体产业瑞和创新之路开展。

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主持人:李艺 依次:吴杰 张君宝 无罪 马金辉 王如洁 王达

以下是峰会内容实录

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主持人:欢聚时代YY董事长李艺。

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芒果互娱副总裁吴杰。

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多益网络副总裁王如洁。

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火谷网络CEO马金辉。

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雷天互动CEO王达。

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专栏作家、纵横中文网无罪。

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知名作家、太极互娱CEO张君宝。

共同探讨“十三五”开局,泛娱乐争锋,影音漫游文戏体产业瑞和创新之路。

李艺:十三五开局,泛娱乐争锋,影音漫游文戏体产业融合创新之路,今天有幸担任主持人与大咖交流心得思路和想法。我是YY直播的李艺,YY大家知道,以前致力于做游戏玩家的高性能的语音工具,现在已经同时兼做全球最大的直播平台。它的情况我估计大家多多少少了解,我就不多说了,想请各位嘉宾简单自我介绍一下。

吴杰:大家好,我是芒果互娱吴杰,芒果互娱所有电视台中唯一一家专注于APP互动,AR、VR开发专业性公司,我们是由芒果传媒独资的一家公司,我们有一定的代表性,代表传统媒体进军移动互联网领域里面的一个代表性的企业。

张君宝:大家好,我是张君宝,以前是作家。2014年作品被乐视改成电视剧,我们太极互娱和乐视做了网络剧《美女公寓》,把同行网络作家作品改成电视剧或者是电影,主要是布局这个方向。

无罪:我们好,我是作家无罪,我写过一些比较出名的书《流氓高手》、《罗浮》,现在更新的《仙侠世界》等等。

马金辉:大家好,我是火谷网络的马金辉,火谷网络是卡牌游戏的开发商,火谷网络2015年在新三板挂牌,在北京和上海有两大工作室,北京工作室主要集中跟腾讯合作游戏开发,上海工作主要是二次元的动漫开发。

王如洁:大家好,我叫王如洁。多益网络一款手游产品叫《神武》,这款产品的收入挤进了全球移动发行商的行列,我们在端游在排内排前八的发行,我们希望在将来在这些新的领域做一些新的拓展,谢谢大家!

王达:我是雷天互动的王达,我们公司主要做经典IP运营,把老的一些IP拿出来重新翻制,给予新的内容,重新让它发光发热。

李艺:今天来的时候我有一点小激动,无罪、君宝两位大神级的作家都来进行对话交流。

现在融合真的是很宽泛很广,影音、漫游、文戏体,都快要全部融合到一起,这种创新融合,你们觉得最重要的一些要素有哪些?在这种融合的过程中间,其实政府也在思考,刚好两会也在开,你们觉得政府在中间应该做些什么或者是不做什么。有请吴总。

吴杰:我是觉得这个题有点大,覆盖了文化产业的每个领域,从我们两年多创业经历来看,包括自己本人也是80后,也是顺着移动互联网的机遇成长起来,我还挺感谢新技术的发展以及整个国家给予的机会,这是我们觉得不管是现在还是未来,我觉得现在时机已经很好了。在具体内容上,从两年经验来看,各位有很多成功案例在这儿,我觉得核心还是产品的内容和品质,不管你做的是什么,以前做的电视,现在做的移动互联网的产品,最终消费者认不认可,你有没有给他提供快乐、提供他想要的体验这个是核心。任何一个影游互动IP包括体育IP包括是文学IP,它的核心是受众对你的认可,所以我觉得你任何一种改编,任何一种泛娱乐的开发,其实核心是你有没有给用户提供新的他所满意的体验。

张君宝:这个话题确实有点大,在我看来,现在叫IP,其实对内容产业来讲,有的东西是从游戏出发、有的从影视出发,有的从文学出发,对产业链最重要看产品最原始的附着力在哪里?有些东西是节目,在节目第一形态节目表现上会比较好一点,有些东西考虑成本,文学上比较低廉一点,现在文学作品价格也在往上涨。你做一个泛娱乐整合主要还是看你从哪一个点开始会比较好一点。

无罪:张总说文学作品的价格在每年往上涨,这几年涨得比较厉害,首先我们讲,大家拿文学作品的时候首要不要盲目,我们主要还是讲融合的问题,现在一个好的版权都是千万以上,我们一本书千万以上卖出去以后,我们也在意你能不能做好?能不能融合好?这个融合好,不是说你拿影视作品或者游戏作品把我们扒个皮套做一些名字处理,这样基本上很难获得成功。到今年为止,我估计每家厂商一些出名的厂商,手里IP都抢光了,我们一些文学作品都快抢光了,每家手里囤一些,今年明年会释放出来,成功的产品不成功的产品都会投放到市场上面,我估计对我们这个产业造成冲击,肯定会有不成功的案例出来。在我看来内容方面的融合问题,首先我们要做到融合,我们作家之前只是提供一个小说情节,我觉得我们作家要更深入参与改编,参与剧情策划、参与世界观架构,包括编剧这方面的工作,把我们原创文学一些精髓类的东西能够把它保持起来,这样大家认同感才会比较高,代入感比较高,做出来整个最终的成品的融合度就会比较高,成功率就会大一点。大家只是想纯粹利用热度导流,对于整个产业的产业链是很不利的影响。

李艺:我第一个问题抛出来是很发散的,大家觉得这个行业里面最重要的一些要素是什么?大家谈了最重要的要素,但是没扯政府的事,好像不需要政府做什么事。

马金辉:我刚才听主持人的问题前面是讲比较宽泛的话题,后面着重强调了一下希望政府做什么。所以我可能比较关注在后面这一点。

李艺:希望政府做什么或者不做什么。

马金辉:我们是一个游戏开发商,目前确实在开发国内热度比较高的国漫IP,我想从你提问题最后那一点开始讲。因为政府来讲,游戏公司比较关心的是,第一点,能够给中国比如说国产小说、漫画甚至其它IP源头尽可能给作家一些资助,当然政府也在搞这件事情,我们最近也接触到北京市文资委他们确实有一些动作,我们希望力度可以更大一点,让源头作家生活可以更好一点可以自由创作,这样他们所创造出来的IP数量会更多,因为没有太多生活压力,IP质量也会更高,这是游戏公司对源头IP厂商挺好的企盼。因为在下游厂商,他们可能更直接看到的就是源头已经创造出来的影响,你已经有的IP,已经百度指数很高了,很多粉丝都已经知道你了,这个时候我可能才发现你,在此之前可能对我们来讲很难去直接有一些资助,除非比较大的公司可以跟更大的公司做泛娱乐联合的投资,所以说政府IP源头方面给作者们更多的支持。

对于下游厂商,比如游戏公司,下游厂商,我们希望改编作品到上线发行作品的时候,能够在流程上面顺畅一些,游戏合规要申请版号等等一系列,有的周期挺长,跟政府部门交流过程当中,也会一次一次被修改,游戏本身会对青少年有影响,因为这个周期延长,对整个IP变现流程当中是会产生阻碍,对产业也是不好的。

政府对国产IP内容,不光从源头包括从下游都能够给更多的支持。

王如洁:各位大神提了很多内容,有两个关键字,不管做互动核心还是用户体验。两位大神希望深度参与开发跟研发过程。这也是现在做泛娱乐面临的问题,我们公司是自研一体的公司,我们跟很多IP厂商或者IP拥有者在谈的过程中,我们发现对于绝大多数大家的目的,获取IP卖IP的目的,希望通过游戏在互联网变现最快和最有效的途径,尽快将IP变现,游戏目的非常单纯,通过IP套取自己的核心用户群,在这样基础之上很难谈到用户体验或者说是深度参与。因为说白了,大家都不是想再去耕耘这个IP或者真的把它做成长久的IP,而是希望在眼前马上获取,在这样的基础之上,其实我们的泛娱乐会变得这也是大家为什么会担心在未来前景有那么一丝阴霾的原因,大家一旦觉得市场有一些风吹草动,或者资本市场有一些变化,今天繁荣景象就不复存在了,我

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