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银汉游戏总裁陈鹏:精品游戏的传承与坚守[图]

2016-3-9 17:28:15小编:mj我要评论

在精品领域,2016年推出自研的做了一年半的横版射击游戏,在行业里面还是比较相对蓝海的领域。银汉游戏做游戏并不快,平均研发周期在一年半,团队超过60人,所以说我们会打磨得比较细节一点。这个游戏我们大概做了一年半的时间,100个人团队打造的横版射击游戏。大家知道,在中国的横版格斗游戏领域,银汉一直牢牢把握了第一的地位,我们基于《时空猎人》横版的经验,包括对格斗游戏理解重新做了一些衍生,做到了横版的射击游戏,这个游戏我们是于3月份在行业里面做内测,名字暂时保密,把这个游戏作为今年自研游戏大作品来推广。

除了这个之外,在2015年上半年银汉一直花比较多时间在自研游戏里面,2015年下半年我们也是启动了发行的布局。我们进入行业发行比较晚一些,不像有些公司在2013年、2014年布局发行,我们前面几年专心做自研产品,我们有了一些成熟方法论拿出来,2015年开始进入发行行业。我们做发行也是一样,我们银汉不贪图游戏数量,还是要把游戏做精。基本上现在发行的游戏,在行业里面按照行业通用评级,起码必须是A级以上游戏才会合作发行,这个门槛是定得是比较高的。

同时我们会有比较多的资源的投入,会把我们现在《时空猎人》《神魔》的运营团队拿出来和大家分享,单款游戏起码有20个人运营团队,我讲数字大家没感觉,大家做游戏做得比较久,行业里面游戏发行,就是丢一台服务器、运营经理就没有了。我们做发行做得比较彻底,从你的游戏运营、玩法、美术、UI、服务器架构各种合作投入进去,发行这样一款游戏至少需要20个人,这是我们拿出来的合作态度。

第二,全营销。银汉跟华谊兄弟有很好的合作关系。对于我们合作代理游戏拿出基于华谊兄弟很多很好的优势娱乐圈资源出来。

第三,硬资金,5亿专项发行基金。

第四,银汉游戏做发行一个亮点,我们是会把你的游戏从一个游戏变成泛娱乐,今天这个场也是一个泛娱乐场,包括《时空猎人》我们都是把它从游戏变成品牌。不管是小说还是电视剧,我们银汉把《时空猎人》在今年把它变成一个电视剧。所以说我们会把这一块的资源也拿出来跟合作伙伴共享,帮助我们游戏从游戏走向另外一个更广阔泛娱乐的领域。讲起来,从游戏拍电视剧很容易,如果大家在座各位同仁,你们真正有去做就知道,从游戏做电视剧是非常复杂的过程,我们花了接近一年的时间去打磨和学习。我们相信等到我们《时空猎人》电视剧拍出来之后就有一套非常成熟的经验,可以把这些经验拿出来分享,帮助更多游戏公司走向泛娱乐的平台。

我们做游戏,行业里面大家标准是类似的,只讲一点,我们这里很严格。今年跑了两款代理游戏合作,看到每一款游戏从最后确认合同到最后上线,起码要五个月的时间,五个月里面我们做了非常多的事情,调优、服务器测试等等,五个月并不是长在流程,而且长在我们有非常严格的标准,银汉出品拿出来起码是A级以上的产品,我们会保证每一款产品上线都能够严格达到我们的标准,这里面会花到很多的时间,银汉会把很多人力精力投入进来,我们不着急上线时间而是着急什么时间能达到标准。

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