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“漫游互动”能否成为2016手游新的爆发点[多图]

2016-1-26 11:14:00小编:mj我要评论

中国移动游戏行业中的IP产品已经经过了几个发展阶段,从最初的盗版侵权、到疯狂收购IP,再到后来的各大厂商纷纷公布泛娱乐战略,开始着重进行IP打造和布局,应该说IP手游正在走上正轨有序的发展轨道。在刚刚过去的2015年,我们可以看到在“影游互动”概念的引导之下,《大话西游》、《花千骨》、《功夫少林》等一批影视IP手游都在市场上得到了充分爆发,成为了业内关注的焦点。就在影游互动概念方兴未艾之际,今年1月的手游市场又出现了《航海王强者之路》、《火影忍者》和《死神》等几款顶级动漫IP手游,并各自取得了不错的榜单成绩,“漫游互动”的概念也正在逐渐抬头。

如今的动漫IP已成为市场上的抢手货,手握IP版权的厂商也希望动漫IP手游能够在市场上有所突破,让IP发挥最大价值。这一切都与去年年初的影视IP手游境况极为相似,那么漫游互动概念能否在2016迎来爆发呢?

基本面:动漫影响力杠杠的但真正有价值的IP仍是少数

“漫游互动”能否成为2016手游新的爆发点[多图]图片1

动漫产品在国内的受众之广泛相信无需多言,从进口的圣斗士、七龙珠、变形金刚,到国产的黑猫警长、葫芦娃、喜羊羊,相信每个年龄段的年轻人都能在动漫产品中找到美好的回忆。以日本动漫《航海王》为例,其百度贴吧拥有接近500万关注,帖子总数更是达到了惊人的2亿,优秀动漫作品的影响力可见一斑。单从基本面上看,数量庞大的潜在用户足以支撑起动漫IP手游的爆发。

但我们同样也应该注意到,就如同去年许多影视题材的手游在市场上折戟沉沙一样,单纯追逐动漫概念同样是行不通的。只有像去年《花千骨》那样有足够影响力、热度和粉丝群体的IP,才有望取得成功。聚焦动漫行业我们不难发现,一些小众化动漫和虽在海外成功但在国内尚不火爆的IP成功概率并不高,只有受众面广泛且国际化程度较高的“民工漫”IP方有望成为动漫手游的领军产品。

“民工漫”这个称号来自于二次元圈子内的戏称,这个称谓当然有一些调侃的成分在里面,但这也正说明了“民工漫”的受众群体之广泛。目前二次元圈内的“民工漫四天王”分别是:《航海王》、《火影忍者》、《柯南》和《死神》,从基本面上来看,这四款IP的手游无疑是最有望取得爆发的。而在四款IP之中,《死神》的影响力难以媲美另外三作,《柯南》则节奏略显拖沓且近期并无爆点,相比之下《航海王》与《火影》这两款IP的手游的成功概率相对要更大些。考虑到14年底《火影》的“完结杀”效应到今日已逐渐衰退,同样将迎来大结局的《航海王》剧情则渐入佳境,单从动漫作品的角度来看,今年无疑是《航海王》IP的一个价值高峰期。

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