数字中的格局之变:手游追赶端游 合占八成市场[图]
单机游戏在2015年实际销售收入达到1.4亿元,同比增长180%,也是整个游戏市场里增长最多的板块。在山呼海啸的“中国单机已死”口号下,单机游戏老树开花,通过培养IP、泛娱乐合作模式,与动漫、影视、手游等进行广泛结合,如《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭(微博)》,这样的模式将成为单机游戏继续爆发的突破口。
借助虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的新技术,游戏产业正在迎来颠覆性的内容呈现形式。今年,以暴风魔盒、焰火工坊、蚁视、3glass、大朋等为代表的国内VR公司如雨后春笋般涌现,更有大量内容团队出现,希望能在VR前期介入分一杯羹,大公司也蓄势待发,开始对虚拟现实领域展开“圈地运动”。2016年,适用于VR/AR的游戏和硬件或将大量涌现,成为下一个爆点。
总结
2015年,经过资本市场的大浪淘沙,中国游戏行业开始冷静,大批中小型手游团队在资本撤离后逐个倒下,整个市场也从”群英逐鹿“变成”三国鼎立“,巨头们依靠越来越精致的游戏让行业门槛变高;VR游戏、电子竞技、HTML5游戏等新的爆点开始走热,或成为中小团队下一个目标领域。纵观今年腾讯游戏风云榜也可看出,整个市场关注度呈现出端游、手游双分天下的局面,其中手游大有超越端游之势,而页游也保持了一定增势,VR游戏、电视游戏等其他新兴势力逐渐展示出新生力量,相信在2016年,端游、页游、手游、VR游戏、电视游戏将继续维持这”老中青三代“的格局。
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