数字中的格局之变:手游追赶端游 合占八成市场[图]
端游、页游进入固守阶段 寡头控制八成市场
2015年中国游戏产业报告显示,客户端游戏市场实际销售收入达611.6亿元,同比增长0.4%;网页游戏(微博)市场实际销售收入达219.6亿元,同比增长8.3%。这两者的市场份额分别达到43.8%和15.4%,相比2014年的市场占有率53%和17.7%,分别都有所下降。这也标志着端游与页游进入到了固守阶段,增速日趋放缓,厂商重心别迁。
端游与页游的份额继续小幅度缩减,其中端游的占比更是在今年首度低于50%。虽然端游放缓了增速,且这一年新作数量不断下滑,但游戏的淘汰率并不高,如《魔兽世界》《剑网3》《大话西游》等老牌常青树依然位居“吸金榜”前列。而在市场份额中,依旧是腾讯、网易等巨头的天下,其中腾讯更是占据整个端游市场的半数份额。
页游方面,从2012年之后开始放缓增速,加上近年来手游的冲击,页游用户被同样碎片化的手游分流,环比增速甚至出现负增长,页游开始进入平稳期。同端游寡头统治市场的局面一样,市场份额前十的页游运营平台占据了整个页游市场85%以上,市场集中度进一步提高。同时,页游市场也出现了高投入高产出模式,厂商在经过大浪淘沙的洗牌后,剩下的团队更加懂得投入与回报成正比,如《传奇霸业》《大天使之剑(抢驻新服)》等现象级产品,均在游戏质量和运营推广上有不菲投入。
周边市场百花齐放 单机、电视游戏业务收入上亿
2015年出现或爆发的电子竞技、VR、Html5等领域,对行业格局有着重要意义。
根据Newzoo市场预测,2015年中国电竞收入将达3670万美元,超韩国的2890万美元,成为亚洲地区电竞产业收入最高的国家。其中移动电竞更是在2015年做到了50.9亿元的市场规模,2017年甚至将超百亿,而国内的移动电竞用户已接近1亿规模。虽然电竞游戏的收入模式,导致其ARPU相较于一般游戏低很多,但电竞的火爆却点燃了视频直播和解说等次级市场,斗鱼、战旗、龙珠等视频直播平台均引得千万元级别的融资,王思聪也在今年9月成立熊猫TV,其顶级主播年薪更是高达千万元。未来,电竞赛事观众数量还将继续增长,大型赞助商和广告商也将在这一市场进行布局,为行业带来新的动力。
电视游戏方面,随着今年游戏机市场全面解禁,这一年中,中国电视游戏市场实际销售收入已达2.2亿元。在今年广电总局批准的750款游戏里,电视游戏占据6.3%的份额,并涌现出了斧子科技、完美世界(微博)等一批致力于主机游戏的一线厂商。在游戏机破冰之后,XboxOne与PS4先后登陆国内市场。同时,乐视、小米等国产智能电视厂商也开始发力,在电视游戏和客厅娱乐进行布局。
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