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网易手游突围 各自为战强势渠道或成死穴[图]

2015-11-14 18:47:22小编:mj我要评论

根据腾讯公司发布的2015年第三季度财报,腾讯该季度的手游营收已经达到了53亿元。在手游的营收规模上,网易依旧次于腾讯。但是相对于腾讯拥有在用户量上的先天优势,以及微信、手机qq的发行渠道,在腾讯手中拿下地盘,意味着网易需要在品质和推广上有更多的付出。而且,对比腾讯已经做了两年多手游业务,网易正式启动该业务仅一年。

网易董事会主席兼CEO丁磊在答复分析师时表示,网易今年推出的手游《梦幻西游》和《大话西游》在苹果中国应用商店畅销榜单中位列前两名,且70%以上的用户都是新增。“之所以能取得如此大的成功,最重要的原因是我们整个开发团队的员工们在过去10年里积累了巨大的网络游戏开发经验,整个公司在游戏开发方面的知识和经验储备是非常重要的因素。”丁磊说。

一位不愿透露姓名的手游公司高管对21世纪经济报道记者表示,网易今年在手游领域的投入非常大,内部成立了40多个团队专门研制手游,并且对品质要求很高,内测过程中如果产品的数据不理想,会直接砍掉项目。“这种做法是非常决绝的,风险很高,但是丁磊承担得起,也就网易这个体量的公司才承受得起。”上述手游公司高管对记者表示。

也有游戏行业人士表示,腾讯内部其实也是这种类似的投入与淘汰机制。“但是我认为网易在游戏方面的基因或许更胜一筹,并且更加重视原创的文化。”上述游戏行业人士透露,腾讯与网易最大架构的不同,是腾讯的市场部和运营与研发部门是完全分开的,而网易的市场部门是放在各个部门里面的,这个会导致在产品推广方面有不一样的效果。

自今年7月以来,网易密集发布了《有杀气童话》、《乖离性百万亚瑟王》、《花语月》、《惊梦》和《时空之刃》等一系列产品,这些手游自上市伊始就获得用户关注。丁磊表示,接下来网易在手游方面的策略,一是自我研发,第二是代理进口,第三利用别家公司的IP开发适合中国市场的游戏。

上述游戏公司高管告诉记者,随着今年网易在手游市场的崛起,还有腾讯的高投入,两家公司已经占据了整个手游市场收入的七成,这也意味着手游领域的创业机会基本消失殆尽。

网易的阿喀琉斯之踵

除了游戏业务,此次邮箱、电商及其他业务的净收入为10.04亿元人民币(1.58亿美元),同比增长162.16%,环比增长107.85%。广告服务净收入为4.55亿元人民币(7,157万美元),同比增长10.48%,环比增长6.35%。其中,广告业务向移动端的转型,以及除游戏、邮箱、广告传统三大业务之外,网易也在电商和其他业务方面布局。

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