大概五个月之前,我决定辞去工作转做移动网页开发者,我知道自己需要一个机会来看看是否能够通过做游戏设计谋生。辞职之后不久我就找到了合伙人,我们开始了一款游戏的创作,而我是该项目的唯一一个开发者,当成功和失败都取决于你的时候是很可怕的,但同样给也让人兴奋。在作为开发者的这款时间里,我学到了很多东西,特别是发布了我的第一款游戏。这篇文章相当于给五个月前的自己的一封信,那时候我坐在桌子前读着有关游戏研发的文章,希望自己可以是写文章的那一位。作为一个游戏唯一的开发者是我做过最难的事情,以下是我希望五个月前自己就知道的事情:
1.追踪你的时间
你很容易忘记自己的项目到底做了多少,突然之间,我从每周有规律的40小时工作制转换到了自由工作模式,每周我都在担心自己做的工作没有上班的时候多,我下意识里知道这种感觉是不真实的,我知道虽然自己的工作时间少了,但工作效率高了,但当时我却不能说服自己这是真的。
所以那时候我学会了追踪工作时间的运用,我发现Toggl是非常不错的工具,因为我可以设置定制化的每周报告,当你关掉窗口的时候,这个应用还在运行。不过最困难的是,你在开始工作的时候很容易忘记打开它,结束工作的时候也容易忘掉关闭它,所以这会增加很多时间。
对我来说,使用时间追踪最好的方式就是首先设定一个比较小的目标,我觉得每周10小时是个不错的起点,如果到周中的时候投入了五小时,那就意味着我的计划是没有被打乱的,多一点或者少一点都可以调节。然后,你可以增加到15、20个小时,如果你觉得应该的话,可以增加更多时间。这是很有价值的,因为它可以让你把工作和玩的时间分开。如果你不知道一周都干了什么,那就很容易熬到很晚,追踪时间可以让你调整应该有的休息时间,而不是把自己累到死。
2.立即写下所有东西
这个习惯不仅在游戏研发中有用,在现实中对于记忆也是很有益的。重要的是把事情先写下来,否则你可能就不会去做。我在研发过程中使用的另一个应用是Trello,它就像是一块软木板,做研发的时候我始终都在一个窗口中把它打开,这样当一个BUG出现的时候,我可以随时切换并且把它写下来,然后继续研发,这基本上不会导致时间方面的损失。
古哥 Calendar也是一个非常好的工具,因为它可以让我很简单的就能发布自己正在做什么事情,这也是另一个经常打开的窗口,如果写下来越容易,你写的可能性就更大。我试着在自己的日程表上写尽可能多的事情,比如Demos、会议、开发者演讲、见面会等等,即使其中的很多活动我没有兴趣参加,也会写下来。因为,你永远不知道什么时候觉得太累而需要停下来走出去。
作为一个单枪匹马的开发者,不可能总有一个人在旁边提醒你研发过程中出现的问题,所以让技术手段承担这个角色是有必要的。
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