“今天我们参与VR领域,我们为什么会关注硬件和引擎,实际上我们在关注的是市场的演进,我们是想告诉游戏从业者,在新兴的平台上我们的脚步不会停住,我们甚至会走到行业的前面。”
暴风魔镜能适配的手机类型很多,但是这样可能在体验方面就会打一个折扣,会不会在这方面有所担心?
冯鑫:
“整个VR行业来说,头盔是有一个金三角,最上面是链接PC的,比如Oculus;中间的体验不错,性价比又比较合适,就是一体机,索尼现在在做,我们今年第四季度也会发;下面的就是头盔,插手机的,可想而知最后这块的普及量是最大的,因为成本低。”
“比如三星Gear VR,它也是插手机壳的设备,只是说它的手机插的是四五千的手机,性能更好一些,但是可能明年两千块的手机性能就能够赶上它。就像手机的摩尔定律一样,这么多人做手机,就会导致手机的芯片越便宜越好,它便宜的速度很快,性能增加的速度也会很快,摩尔定律一定是产业集中和火热的地方才能形成。”
陈昊芝:
“我们觉得现在暴风的这个策略也是对的,以最低的价格获得最大的用户量,不过高要求和纠结,让真正的游戏规模起来。”
对于开发者来说,有什么好的建议(或优惠政策)?
冯鑫:
“对于开发者我们现在有这么六方面,一是免费提供测试设备;二是提供技术支持与咨询;三是提供SDK下载,包括手柄,反畸变,支付等功能;四是有专业的游戏运营团队,提供数据报告;五是提供首期1000万扶持基金,用于优秀游戏奖金支持和独家定制代理费;六是与松禾资本成立过亿基金用于VR投资。”
陈昊芝:
“对于小团队想进到VR这块,有两个极端,如果说你做VR,你做出DEMO了,拿到投资了,那么你可以潜心做下去,因为这个市场有一到两年的非竞争期,你有做出爆款的可能。如果说你没有投资,要靠自己的钱去赌这个市场,我个人是不建议的,因为风险太大。”
“在手游时代,端游和页游的厂商是经历了快两年的磨合期才进入到这个市场,转型很痛苦。今天VR实际上很多厂商不会再那么被动,肯定会更早的布局。而且过去页游和端游转到手游来说,实际上是存在技术上积累的不足的,手游团队开发VR游戏其实不存在技术问题。”
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