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听三位老“金山人”聊聊VR那些事儿[图]

2015-10-1 21:08:58小编:mj我要评论

拐点3(2018Q3):日活1000万的开发商出现;VR全面爆发;尚未进入VR行业的公司将来不及转身。”

陈昊芝:

“个人VR消费可能不是早期的最佳商业模式,现在更多的是类似于《密室逃脱》这样的小场景,或者虚拟对战,来进行多人游戏。这种方式的娱乐模式现在是非常清楚的。

就硬件来说,个人买不起服务商可以用时长租赁的方式来提供给用户,一个大厂提供内容,可以在多个网点重复使用,这种模式比个人小的更容易成熟。家庭消费近两年可能会面临盗版、低品质VR内容的问题。”

“现在需要一个产业规模的快速长大,这样才能知道什么样的角色是最终的受益者。今天看起来比较热闹的VR市场,可能还是一个抱团取暖的情况。”

邢山虎:

“VR是下一步的发展方向,从人类实体到虚拟现实,未来两到三年肯定会有实质性的突破,包括设备上的突破。”

自身在VR方面做了些什么?

冯鑫:

“实际上现在暴风是在铺量,理论上是铺了非常大的量,将来可能发展的数目比现在要加很多的倍数。”

“我们现在也在做SDK,在做平台,在寻求内容。这个方向是百分百正确的。魔镜去做是为了加快它发展的节奏。”

陈昊芝:

“基于VR的工具我们的DEMO已经做完了,我们的工具和赛车游戏希望在11月暴风的新产品上市时一起上市。”

“我们自己会做一些积累。在硬件和内容厂商方面,我们也会投资,但是也是尝试阶段,因为这个市场缺乏标准,缺乏成熟的内容,还不足以规模化。”

邢山虎:

“我们已经进行了VR游戏的跟进工作,有几款VR游戏将接入暴风VR游戏开发平台。”

未来会做些什么?

冯鑫:

“十一月份会开暴风魔镜第四代的发布会,这代产品硬件和软件的程度比较高,软件三代才刚开始做。在第三代的时候我们加强了沉浸感,开始放入反畸变、防补色差这些算法。第四代的软件成熟了,内容更多了,不再是说看电影这些,会有一些游戏,有一些沉浸视频,用户进来有得玩了。”

陈昊芝:

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