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假如有一天你离开了游戏行业会怎样选择[图]

2015-9-25 11:03:03小编:mj我要评论

运营

运营可谓是游戏公司非常重要的职位,工作基本是这三块:流量、内容、用户。再具体点就是注册数量、转化率、内容的更新、用户反馈的问题、更好的交互和模式、提升用户粘度、策划活动、版本更新迭代、数据分析、用户维护、市场情况分析,blahblah一堆。运营必须啥都懂,因为他们要给游戏行业能想到的职位提交需求,盯着各个环节实现。但是要做到啥都懂又啥都专,做起来却是极其的难。

可考虑转行方向:

1.项目管理,学习思考怎么规避风险,然后独立带团队。

2.市场。像市场策划、数据分析、咨询之类的工作,做过运营的都能非常快就上手适应新工作的;

3.编辑。如果你对文字有特别的情感,又有特别多想法要跟大家分享的话,别犹豫了,小编代表广大同仁欢迎你。

策划

系统策划、剧情策划、脚本策划、数值策划、文案策划、创意策划,不管哪一种游戏策划,都是个易上手难精通的岗位。相比美术、程序等其他职位,一个10 年水平的策划和5年水平的策划很难让人说出差别在哪里,而美术、程序的工作积累却是实实在在的。因此,也有人说,“策划”是游戏行业里最难跳的一个职位。

可考虑转行方向:

1.游戏媒介或市场运营。那些岗位与研发截然不同,更多的是跟媒体、渠道打交道,着重为人处事方式和人脉的积累;

2.广告文案策划。相对而言,这些行业工作压力要小很多;

3.编辑。小编身边就有一位同事是从游戏策划转过来的,这个我会说么;

4.老师。如果你非常有爱心,又或者喜欢安逸一点的生活,可以考虑当个“多媒体学院”的老师,忽悠那些只有满腔热血的小白,继续为行业提供源源不断可供压榨的新鲜血液;

美术

小编自认为一款游戏能不能留下的决定性因素就是美术了。之所以平时更喜欢玩国外的游戏,很大程度上是因为国内游戏“画面太美只怪我不懂欣赏”。好吧,题外话说多了。目前游戏美术师根据各自细分的不同可分为:游戏原画、游戏模型、游戏特效、游戏动画、游戏UI等多个岗位。

可考虑转行方向:

游戏开发人员,最好转行的是程序与美术。只要是需要美术的行业都可以考虑。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。

程序

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