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年中盘点中国数字娱乐市场:原创发力[多图]

2015-7-27 12:04:36小编:mj我要评论

随着7月底的临近,“史上最和谐”的2015年China Joy大会即将在这个月底在上海新国际博览中心举行。随着往年“波涛汹涌”露肉现象的作古,可以预见今年CJ的最亮点势必会从低俗炒作转变到产业&内容上。

今年的行业的重点无疑是IP市场的全面觉醒。事实上随着IP产业的快速发展,不仅是游戏行业,整个中国数字娱乐市场在2015年着实发生了不少改变。

年中盘点中国数字娱乐市场:原创发力[多图]图片1

泛娱乐化成为市场共识

仅在两年之前,国内的动画、影视、漫画、小说、游戏产业之间的互动联系还较为薄弱。虽然偶有跨界的愿景,却苦于不知道怎么合作。因此除了小说改编游戏(还不太成功)、影视还偶有作品外,动画、漫画产业的发展则是相对孤立。可以说,在这个阶段,跨界合作的道路上一直存在着一层看不见的“结界”。

进入到移动互联网时代,这一结界终于被打破。随着以《唐门世界》为代表的网文改编作品和以《梦想海贼王》为代表的日漫改编作品的走红,IP的威力第一次真正被国内游戏市场所正视。而2014年“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及后,泛娱乐开始成为了中国数字娱乐市场公认的发展趋势。

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舶来受限,原创发力

今年国内的数字娱乐市场,最明显的趋势或许就是国产原创内容的全面发力。较以往欧美、日韩作品横行网络的局面来看,今年在综艺节目、电视剧、电影、漫画、游戏等多个数字娱乐板块上,国内自产、原创产品的占比已经大幅提高。

以移动游戏市场为例,目前国内App Store的IPhone游戏畅销榜上,排名前20的产品只有1款是芬兰Super Cell公司的《海岛奇兵》,其余皆为国产游戏;而在这19款Top 20国产游戏里,只有4个是外来IP,其余皆为国内经典IP或原创IP。

由此可见,当前的中国数字娱乐市场,主流已经从舶来产品转变为了自产产品。且无论从产品的品质、表现内容来看,自产数字娱乐产品已经追赶上了舶来产品。像近期网络爆红的国产动画电影《大圣归来》在口碑和票房上丝毫不逊于一些好莱坞大片。

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