自2014年起,HTML5游戏爆发起,业界人士纷纷看中这一个发展潜力股,当《打企鹅》《捏泡泡》……不少小游戏一个接一个地占据着微信朋友圈,这些游戏的规则极为简单,游戏时间极短,一两分钟就可结束游戏,但是它们的生命周期也很短,一般几天之内,这些小游戏便会销声匿迹。这些迹象,说明最初H5游戏算是处在初创时期,工具链还不成熟,语言引擎也如此,想要形成一个完整的H5市场,还需要完整的生态链,流量方、技术、产品方等等的合作和支持。
HTML5创新才是源泉
HTML5的游戏规模经过短短一年的发展,数据显示H5游戏现在已有1.2亿左右的用户规模,据预测,今年用户将突破1.71亿。原生游戏和HTML5游戏比是5:3,两种游戏之间的重叠度达到60%。
此前突然火爆的H5游戏因其轻量化,堪称制作简单,但就因为这个原因,H5游戏在此前抄袭严重。例如《围住神经猫》,在火起来后其实大多用户玩到的都是盗版,或者在经过域名更换的网页其他网页上玩过,前者直接抄袭游戏,后者通过更换域名偷取流量。还有一些情况,则是直接把创意窃取,直接换上一个新题材,例如《围住哈士奇》一类的仿品。
作为游戏开发商,创新是一个产品不竭的动力。游戏开发的核心围绕着游戏性进行是永恒不变的真理,唯有制作出自己团队都能爱不释手玩下去的产品才能在这个浮躁的行业站稳自己的根基,因此,制作团队在游戏性上不断的完善追求,做出真正精品的产品 。
H5游戏平台多元化
HTML5游戏的路到底在哪里?QQ空间移动侧H5应用平台玩吧近日透露,今年4月,玩吧平台已实现单款游戏月流水超200万,两款游戏总用户数已突破1000万。
像68WAN、第一游戏网、多泡游戏等游戏平台的出现,无疑是给了HTML5游戏的一个长久的发展,这些社交平台在移动端具有最强粘性,可以有效提升H5游戏的留存。游戏更可直接通过社交平台进行扩散性传播,带来大量流量。如果能够在游戏中嵌入好友推荐、积分排名、玩家互动等元素,社交平台的价值将挖掘得更加充分。
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