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胡晓菡确认将在CGDC赞助商专场上发表演讲[多图]

2015-7-7 11:46:50小编:mj我要评论

2015年中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月30日至31日在与上海新国际博览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。

据悉,近日英伟达GRID开发技术工程师胡晓菡和苏州蜗牛数字科技股份有限公司引擎技术专家吕文伟已获邀将出席2015CGDC赞助商专场并发表演讲。

胡晓菡确认将在CGDC赞助商专场上发表演讲[多图]图片1

英伟达GRID开发技术工程师 胡晓菡

胡晓菡毕业于上海交通大学,现担任NVIDIA GRID开发技术工程师。她有着丰富的Windows/Linux下编解码经验,维护GRID SDK,并为Arcsoft,CyberCloud,腾讯等公司提供GRID技术支持。她于2010~2013担任CUDA工程师一职,将多个串行CPU算法移植为CUDA程序,同时帮助合作伙伴进行CUDA开发和优化的培训。

胡晓菡确认将在CGDC赞助商专场上发表演讲[多图]图片2

苏州蜗牛数字科技股份有限公司引擎技术专家 吕文伟

吕文伟的游戏开发生涯开始于苏州游戏蜗牛公司,曾在该公司担任航海引擎组程序员,舞街区项目组的主程序员,后调任开发天子项目组,负责开发全新的3d客户端引擎,在这里他积累了大量的图形引擎开发经验。随后又调任第一虚拟项目组,负责将天子的客户端引擎扩展到web环境下,方便用户通过浏览器去下载并运行,获取更轻便的视觉体验。在随后的几年时间里,他一直致力于将3d引擎变得更加易用且便于维护,不断的将最前沿的技术和中间件集成其中,这些成果也在音乐侠这个项目中得到了充分的展现。最近一年多时间里,他的工作重心转向了维护和拓展CryEngine的功能与特性,由于之前的经验累积让他在这项工作中如鱼得水,在较短的时间里掌握了CryEngine的运行机理,并在其间做了大量有针对性的优化与BUG修复。就在两个月之前他与另一个组员利用一个半月的时间,在CryEngine基础上实现了一个全新的DirectX 12渲染器,使渲染速度有了显著的提升,并在随后的微软Build大会上演示他们的成果。

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