国内手游视频直播业现状:问题多 仍处于蓝海[多图]
一年一度的ChinaJoy不仅吸引了广大玩家和游戏厂商,同时也是电竞选手展现竞技水平的舞台。经过2012和2013年两年的蓄力,中国电竞行业终于在去年掀起热潮。而谈到电竞,我们就不能不提游戏视频直播了。
去年夏天亚马逊以近10亿美元收购视频游戏直播平台Twitch
电竞带热视频直播
说到游戏直播不能不提的是电子竞技,2010到2013年间,国内电子竞技项目逐渐兴起,直到2014年市场真正开始腾飞。借助快速增长的在线视频服务以及参赛奖金、赞助商资金支持的不断攀升,去年电子竞技选手数量、职业玩家收入、观众数量和比赛场次都有提升。2014年全球举办的电竞赛事达到1485场,比2013年的430场翻了三倍以上,共有超过1亿名观众观看了这些赛事,其中相当一部分玩家的观赛途径就是游戏直播平台。
借助电子竞技热潮的兴起,从2013年开始国内陆续出现了一批游戏直播平台,其中较有影响力的几家分别是斗鱼、战旗、虎牙、火猫和龙珠。在很多80、90后心中电子竞技的地位已经和传统的体育赛事相当,2014年众多的电竞粉丝为游戏视频直播平台带来了3000万的用户规模,这个数字还将继续上涨,今年预计将达到4800万。中国排前二十名的主播的签约收入甚至比某些体育明星转会费、娱乐明星出场费还高。
手游直播不温不火
直到去年上半年,游戏视频直播的主要内容还是端游、页游和主机游戏。但在2014年3月初,Twitch宣布与Gameloft联手进军手游直播行业,通过在iOS和Android手机中安装SDK让手机拥有游戏视频直播、录制及截屏功能。由此手机游戏直播开始走进主流视频直播网站。
不过经过一年多的发展,手游直播依然不温不火,主流游戏视频直播网站中手游的内容虽然有不少,但几百上千的浏览量与主流端游几万甚至几十万的浏览量相比不值一提。直播网站对于手游直播内容的重视程度也很低,有些甚至没有手机游戏的分类。
手游直播的内容来源也比较贫乏
手游直播问题多多
今年1月份,艾瑞发布中国网络游戏调查报告,数据显示2014年移动游戏市场的份额首次超过网页游戏,达到24.9%,并有望逐步赶超客户端游戏成为中国网络游戏产业的龙头。那么为什么在游戏视频直播上手游完全找不到自己的位置呢?
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