游戏鸟手游网,重度移动游戏垂直门户!

最新游戏 | 最新软件 | 游戏更新 | 软件更新 | 推荐游戏 | 推荐软件 | 合集排行
您的位置: 游戏鸟新闻资讯游戏产业 → 创新不止操作 《炫斗三国志》产品负责人专访

创新不止操作 《炫斗三国志》产品负责人专访[多图]

2015-6-15 15:15:51小编:mj我要评论

炫斗三国志
炫斗三国志v0.9.25

类型:动作游戏

大小:147MB

评分:5.0

平台:

标签:历史三国变态版公益服

6月17日,无摇杆触屏格斗手游《炫斗三国志》即将开启测试,想了解这款具备革命性标志的手游的最新信息吗?来看一看《炫斗三国志》产品负责人专访。

记者:《炫斗三国志》经过较长时间的预热,在 5月14日进行了首测,而在5月18日便结束了测试,前后不过短短的五日,部分玩家反应还不尽兴!那么在上一次测试的五天里,《炫斗三国志》的整体数据表现如何?

答:《炫斗三国志》是一款非常创新的产品,我给很多人玩,包括渠道的小伙伴和朋友,第一感觉都是“哇!这个操作模式没见过,很惊艳”,而从首测用户的反馈也是这样,数据上,我们第一次测试没开付费,主要测试核心玩法,次日留存59%,3留41%,这个数据应该说还不错,因为这次导入的人数也比我们之前预期的多了几倍,所以说有特色的三国类游戏对玩家还是有很大吸引力的,并且我们的玩法虽然很创新,但是从测试玩家反馈来看,大家很适应这样的玩法,因为我们本身就是往适合智能手机的操作体验去设计的。

创新不止操作 《炫斗三国志》产品负责人专访[多图]图片1

记者:对于手游产品而言,首测时长一般均以一到两周为主,相比这个惯例,《炫斗三国志》之前测试似乎还是稍显紧凑的,那么此前《炫斗三国志》首次测试仅用了5天是有什么特别用意吗?另外首测的效果是否达到了预期?在未来的版本中还会推出哪些创新的功能点?

答:其实首测我们只是想验证核心玩法,所以其实时间不算很短,参与首测的玩家基本上在这几天内都体验到了我们最具体色的核心玩家,体验到了操作的别样化和爽快感。在首测结束的这段时间里面,我们和研发团队深入配合,一起调整和优化操作体验,让玩家能够更爽快的玩这款格斗游戏,另外,我们这次最大的改版是地图结构和PVP玩法,所以说我们的宣传语是“也许创新的不止是操作”,大家可以在游戏开测后来体验一下。

记者:在之前的专访里,您已经为我们解释了“触屏滑动连招”结合“左右节奏打击”相结合的操作模式的概念,而在最近曝光的部分新闻中,《炫斗三国志》似乎提出了一些新的概念,

答:是的,其实就是上一个问题中提到的,我们创新的不止是操作,在玩法上我们也有了很大的创新,我们和一般的动作格斗游戏以及策略游戏绝对不一样,我们最新的地图结构和PVP玩法,能让大家体验到一个不一样的动作游戏,建议大家还是进游戏来体验一下。

  • 相关游戏
  • 同厂商游戏
  • 最新游戏
  • 发表评论
加载更多

(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复

手游排行 热门专区 开服开测
网游排行榜 网游下载 手游开服表
单机排行榜 单机下载 新游开测表
评分排行榜 手游厂商
新游期待榜 热游视频