悄无声息的电视游戏 付费年增长最高的处女地[图]
文/王然婷
目前的电视市场情况,渠道数量多,专做内容的厂商少,虽然每个厂商每年出产的内容不算少,但是由于整体基数的影响,每年两百款的产品数量,对于渠道和用户来说还是太少了。
在营收方面,去年与今年有着巨大的差别,去年一款电视游戏一年的营收可能只有千元左右,但是今年一天的收入就能达到千元。这种改变与支付方式有着不可或缺的联系,在手游时代,短代支付的方式让手游营收得到了飞跃的提升,那么电视游戏在收费方面都有哪些方式呢?
电视游戏的收费方式 预收短代第三方一个都不少
电视游戏的收费问题一直让人头疼,以前的支付方式要求用户采用输入银行卡号及密码的形式付费,这对用户来说比较困难,一是在操作上,毕竟用遥控器输入还是有一定难度的;另外在于对安全的考虑,用户认为这种方式非常不安全,所以大部分用户选择不付费。
目前电视游戏的收入大幅提升,与支付的简便有着密不可分的关系,下面就来说说关于电视游戏支付的那些事。
短代支付——现在的电视游戏小额支付都采用短代支付的方式;
预付款支付——这种方式主要用于歌华有线等运营商,运营商采用预付款的方式将年费扣除,玩家二次点击确认就可扣费,非常简便,并且不会造成坏账;
支付宝支付——第三方支付方式,大额付费经常采用这种方式;
二维码支付——第三方支付方式,需要绑定微信钱包,同样用于大额支付;
除此之外,还有一些其他支付方式,例如点卡、电话等支付。
多样性及便捷性的支付方式,是电视游戏收入飞跃增长的重要条件。许多手游厂商看到了其中的市场,并且想在此方面发力,得到的效果却并不乐观。
看似美好 手游厂商试水电视游戏折在水土不服
上面提到的收入对于手游来说可能不算什么,月流水过亿的产品我们也都见怪不怪了,但是作为电视游戏来说,这种增长率还是非常可观与欣慰的。虽然今年的市场比去年要好,一些手游厂商也借机进入,想要试水电视市场,但是效果并不乐观,因为存在很多问题例如操控性、系统硬件、适配等等。
首先,用户属性不同。手游的用户在使用碎片时间进行体验,而电视需要更固定的时间,所以从属性上来说水土不服,用户体验不好。
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