来CGDC听故事--游名扬讲述成功的另一种办法[多图]
要说中国手游市场有什么成功的规律可询,那一定是“渠道为王”。尽管是老生常谈,可一旦选择了碎片化的安卓市场,渠道分发量和IP吸量永远是厂商们的心头肉,缺少精品游戏观念的轻度玩家也很容易在庞大的用户数据面前亦步亦趋,追随手游热点的盲流。
而中国的App Store付费榜素来是“一元店”,众多提供内购的游戏以超低下载价吸引用户,占据榜单,不过在今年4月份,一款名为《聚爆Implosion》的单机动作游戏打破了这种潜规则,以60元的售价一度上升至付费榜第五位。而在全球范围内,这款游戏在苹果App Store上线一周的总销量就达到了惊人的106999份,游戏六天销售额突破六百万人民币。一向被海外厂商诟病“粗制滥造”的华人游戏终于在《聚爆Implosion》全球通吃的成功下扳回一城,而这份殊荣属于它的制作团队--被誉为“台湾之光”的雷亚游戏。
雷亚游戏CEO游名扬
2015ChinaJoy同期举办的中国游戏开发者大会(简称CGDC),将迎来雷亚游戏的联合创始人、公司CEO,同时也是《聚爆Implosion》制作人--游名扬。
以日本的机器人文化为创意制作《聚爆Implosion》之前,雷亚游戏已是全世界最知名的音乐游戏制作公司,曾推出过《Cytus》、《Deemo》两款被海外玩家誉为是“堪比《纪念碑谷》”的精品游戏。而公司创始人之一的游名扬见证了雷亚游戏从2011年创立到如今口碑销量双赢走过的三年半发展历程,也经历了手游从付费到免费的行业浪潮。这样的行业经历当然不算最资深,但要说原则性,他和雷亚游戏在免费时代仍坚持付费模式的本心,应该是所有希望打造精品游戏的制作人学习的榜样。
相比成名之作《Cytus》,雷亚游戏之后推出的每一款游戏都是一次突破。公司的三大代表作《Cytus》、《Deemo》、《聚爆Implosion》在属性、玩法、风格上都相差很多,而在多个项目启动的时候,雷亚公司只有不到70人。人力资源和产品数量、质量的冲突,成为雷亚游戏在起步阶段的挑战,但从产品表现来看,三款游戏都受到了全球范围内玩家的好评。这种高强度的研发和不妥协的品质追求,让游名扬在分享成功经验的时候提出一个有趣的观点:游戏开发者必须“坚持到最后-1刻”。
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