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从虚拟按键兴起谈谈触屏交互的退化与进化[多图]

2015-6-4 10:27:04小编:mj我要评论

从虚拟按键兴起谈谈触屏交互的退化与进化[多图]图片2

有时候简单的虚拟按键反而能带来更好的操控体验

即便如此,其实一圈游戏玩下来,给人体验最佳的反而是那种最朴实的,只有“左”和“右”的虚拟方向键,这种是最不容易误操作的,操作精度也最高。一些操作感比较好的游戏如《Dragon Slayer》《Devious Dungeon 2》,体验都相当流畅,究其原因,大概是因为它的虚拟程度最低,没有去刻意追求摇杆的体验,成分简单,配合简化后的战斗,反而容易实现比较好的效果。

至于很多游戏右侧的虚拟按键,则几年来几乎毫无建树,固执地占用了着相当一部分显示面积。

最关键的是,不管设计者动了多少心思,游戏在采用了虚拟按键后,永远只能提供打了折扣的体验,无法突出这个平台的交互优势。
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怎样的操控算是突出了触屏的交互优势呢?这些游戏并不是没有,举几个例子:

《Shadow Blade》是一个完全基于手势的动作游戏。在游戏中,按住屏幕两侧的任何区域,就可以控制忍者进行左右方向移动,斜上滑动为跳跃,两次滑动发动二段跳,在浮空状态下横向快速发动为空中Dash。一些平台游戏常见的连续操作,比如长距离跳跃,就是用手指对着一侧进行“滑动—滑动—跳跃”的连续输入。踩墙跳只需要向两侧滑动,单侧墙跳跃为上墙之后朝反方向跳跃,在主人公达到最高点之后横向Dash再次踏墙,反复几次之后登上高台。 由于屏幕上没有任何的UI存在,也不存在因为按错键而导致的误操作。

从虚拟按键兴起谈谈触屏交互的退化与进化[多图]图片3

《Shadow Blade》的操作教学

《Combo Crew》是一个乱斗游戏,主角需要面对多名敌人。但游戏的战斗时无需摇杆,只许对着敌人划一下,主角便会迅速冲刺到敌人身边攻击,配合多点触控(双指滑动可实现不同连击)、长按蓄力、短按防御反击等设定,战斗体验是流畅而爽快,给人一种相当新颖的战斗体验。

从虚拟按键兴起谈谈触屏交互的退化与进化[多图]图片4

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