令人惊奇的是,虽然该地区和韩国被三星统治一样的情形,但目前iOS已经成为了主导手游平台。三年前,古哥 Play是日本使用率最高的平台,但到了2013年底,苹果和日本最大的手机运营商NTT DoCoMo达成了协议,开始在该地区销售iPhone,短短一年的时间里,iPhone迅速主导了日本的手机市场份额,目前iPhone的份额已经从2014年1月份的55%变成了今年1月份的65%,iOS正式超越Android。
另一个决定iOS迅速在日本崛起的因素就是Android设备的碎片化,日本地区的玩家们非常重视无缝体验,比如在不同的设备之间,iOS的体验更好,比如《智龙迷城》和《糖果传奇》等非常受欢迎的iOS游戏在iPhone和iPad平台都有非常高质量的游戏性能。
建议3:在做所有决定的时候都应该考虑数据
归根结底,独立开发者们希望提高自己游戏的销售额,而发行商们则注重广告,因此在日本市场,在决定市场营销成本的时候,非常有必要考虑数据,尤其是在你的游戏出于激烈竞争领域的时候。
在日本市场,获得数据最有效的方法就是如何找到更多的用户,如果你的游戏属于日本市场最流行的内容之一,那么在分销方面是具备优势的,比如RPG或者解谜游戏。即便是CPI成本很高,这些游戏内容在日本市场依旧具有更多机会获得更大的用户量。
不管你做什么样的游戏,都要确保合理的使用数据,进入一个像日本这样的增长中的手游市场,就必须确保自己能承担的起高额的CPI成本,而且你还需要能够在市场营销方面做到符合本地文化需求。
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