游戏鸟手游网,重度移动游戏垂直门户!

最新游戏 | 最新软件 | 游戏更新 | 软件更新 | 推荐游戏 | 推荐软件 | 合集排行
您的位置: 游戏鸟新闻资讯游戏产业 → Rovio高管:手游营销的最佳时机是研发初期

Rovio高管:手游营销的最佳时机是研发初期[图]

2015-5-27 17:01:58小编:mj我要评论

最近,以色列移动峰会的创始人Ofir Leitner针对手游以及货币化问题采访了Rovio公司新任用户获取副总裁Eric Seufert,他表示,由于手游市场的供求关系没有发生变化,未来手游用户获取成本会稳步提升,市场营销应该尽早参与游戏研发过程,这样可以带来“市场需要的产品”,以下为编译稿:

Rovio高管:手游营销的最佳时机是研发初期[图]图片1

Eric,你在移动游戏行业已经很久了,能否介绍下在Rovio的工作有何不同,现在主要是负责什么?

在Rovio最有趣的事情之一就是和很多游戏打交道。我们希望给玩家带来的不只是一款游戏,而是很多款产品,并且从这个方面优化玩家们的游戏体验。如果只有一两款游戏的话,用户获取是很好做的,你只要从一些渠道获得反馈,然后决定哪些是最有效率的就可以了。

而在Rovio,我们需要考虑很多方面,比如很多款产品的表现,品牌认可度等等,这让我的工作变得非常有趣和具有挑战性。

作为UA副总裁你在游戏研发的什么阶段开始介入?

其实在游戏研发的早期阶段就已经开始了,而不是要为游戏做广告活动的时候。实际上,我和游戏研发团队的合作是从创意阶段一直到优化用户获取阶段的。我们很早就开始合作,并且运用市场数据来提供不同的方案。

根本上来说,公司的所有人目标是一致的,我们都希望做优秀的游戏,最好是大作。所以用户获取团队和研发团队的合作从研发阶段的初期开始是有意义的,而且可以让所有人都有实现这个目标的概念。我记得在Nordic Games 2015大会上举了一个例子,研发过程中加入的手游市场营销和整体消费技术公司所谓的‘产品与市场匹配’理念一致。这个概念指的是,用市场数据确保你的产品能够满足用户/潜在用户们的需要。

我们看到,有些手游的广告会加入时机的玩法介绍,但还有些并没有介绍(比如《战争游戏》的超级碗广告),你认为哪种类型的广告比较好?

我认为,一个广告和玩法越接近,点击这个广告进入游戏的玩家参与度就可能会更高。人们可能会注意自己在游戏中所得到的体验是否与广告中看到的一致,否则他们会觉得被某些虚假的信息所欺骗了。

把玩家们骗进来的做法不适合免费游戏,因为他们很容易进入游戏之后因为不满意体验而删掉游戏,转而下载其他的游戏。

所有人都在讨论持续增长的用户购买成本,你觉得未来的趋势怎样?

  • 相关游戏
  • 同厂商游戏
  • 最新游戏
  • 发表评论
加载更多

(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复

手游排行 热门专区 开服开测
网游排行榜 网游下载 手游开服表
单机排行榜 单机下载 新游开测表
评分排行榜 手游厂商
新游期待榜 热游视频