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DataEye宋畅:从Q1数据看移动游戏变革之路[多图]

2015-5-22 14:45:07小编:mj我要评论

我们对玩家专门有一个定义,日均游戏时长超过60分钟的玩家,我们定义为重度玩家,30到60分钟的为中度玩家,少于30分钟的是轻度玩家;从图上可以看到,在2015年Q1重度玩家的比例已经接近3成,达到28%,中度玩家也已经超过了4成。同时,超过30分钟的玩家已经占总体玩家的比例超过一半,一天内游戏次数超过5次的玩家占比也高达53%。

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我们再看日均游戏时长的排名,前三位的游戏类型分别是:角色扮演类、动作冒险类和策略类游戏。角色扮演类游戏的日均游戏时长最长,且有34%的玩家是重度玩家;动作冒险游戏的日均时长居次,其中重度玩家的占比为31%。音乐类游戏的日均时长表现上相对略低。

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再看留存率的变化,因为Q1跨越了元旦和春节、元宵节,包括学生的寒假,所以Q1的整体留存水平比Q4是有所提升的。Q1因为有这么多的节日和假日,导致了大批玩家有更多的闲散时间,使其对游戏的黏性更高;其中角色扮演类游戏是所有手机游戏中留存率表现最好的,类游戏表现居次;30日留存率相对偏低的现象,反映出整体的手机游戏的生命周期还是偏短。

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我们分两大系统来看首日付费率的表现,安卓系统和iOS系统整体的付费率接近持平,而且类游戏、益智休闲类和角色扮演类在所有游戏中表现是最好的。
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