日本:世界利润最高的手机游戏市场
日本主机游戏市场已经逐渐式微,但手机游戏市场却在不断繁荣壮大。
对于应用开发者来说,这是个好消息,因为日本智能手机游戏玩家消费水平极高。据Distimo数据显示,日本游戏平均下载价值达6.34美元。同时,在该地区获得新下载量的成本也相对较低,平均每次下载成本仅为1.86美元。
ARPDvsACPI(fromDistimo)
这个市场还很庞大,在手机游戏收益上已经超过美国。据Newzoo数据显示,该地区手机游戏收益已达54亿美元,并且这一数据仍在不断增长。预计到2016年,日本手机游戏市场收益将达80亿美元。
因此,不惧竞争的手机游戏开发者必须在日本占有一席之地。如果你想让自己的应用成为全球级的产品,就不可忽略这个关键市场。
但与本地化的问题一样,你必须了解一些日本文化常识。我们将在本文说明开发者进入日本市场需要注意的事项。
将日本视为一个独特的市场——而不仅仅是另一个亚洲国家
英语游戏开发者倾向于将亚洲视为一个整体。但亚洲地域辽阔,日本市场与中国和韩国等其他亚洲市场极为不同。它具有独特的游戏文化,截然不同的语言,以及独具特色的应用生态圈。举个例子:日本是世界上唯一极为盛行移动网页游戏的市场。
要在日本取得成果,你必须将其视为一个独立市场。
必须对游戏进行本地化处理
英语在日本的普及率还不是很高,该市场极具竞争性,所以必须将你的游戏翻译成日语。
所幸进行日语本地化处理的投资回报率也很高。例如,Distimo发现Supercell游戏《BoomBeach》翻译成日语之后,在日本下载量提升了17倍,收益也翻了4倍。
翻译成日语是项棘手的差事
尽管翻译成日语是桩划算的事情,但却并不容易操作。日语与英语差异极大——它的书写系统也会给开发者带来一系列新挑战。
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