类型:角色扮演
大小:264MB
评分:5.0
平台:
为什么银河数娱刚成立3个月,就获得了一个多亿的融资?为什么《无间狱》做到一成的时候就拿到了Unity金奖、做到两成的时候就拿到了中手游几千万的一次性代理费?在自造IP的道路上,银河数娱正在勇敢驶入前人未至之地。
为期三天的2015年UNITE大会今天圆满落幕,银河数娱创始人饶昊苏昨天在分会场“创新游戏新爆点”上分享了《中国原创手游的自造IP之路》。
在《无间狱》近期一次封测时,许多人非常担心没有IP的话导量会不理想,但事实却是,这款游戏导量非常好,“很多时候用户根本不是你们想象的那样。”
更令人诧异的是,据饶昊苏透露:原来《无间狱》做到一成的时候,就拿到了Unity金奖,做到两成的时候就拿到了中手游几千万的一次性代理费!一部看上去没有IP的作品为什么会如此火热?
《无间狱》并非没有IP,而是自造了绝世无双的IP
中手游评价如此《无间狱》:“这不是一个游戏,这是一个传奇的开始”。有业界人士认为:《无间狱》本身打造了完整的IP系统,而且是一个“绝世无双、独一无二”的IP。为什么《无间狱》会被称作“绝世无双、独一无二”的IP?最重要的一点是,这个IP有着独特的画面与世界观。
饶昊苏认为:一个好的作品必然是独一无二的,就连作者本人都不可复制。世界上绝世无双的东西只有一样,就是作品和作者本人的生活经历和生活状态是完全纠葛在一起的——“比如贝多芬20岁的时候写的曲子,30岁的时候是写不出来的;梵高35岁时画的画在40岁时画不出来。作品在打上作者私人烙印、被作者灌输进灵魂的情况下,连作者本人都不可以复制。这样的东西叫绝世无双。”
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为什么自造IP?一是生命周期,二是资金考虑
首先,延长生命周期:如果不打造IP,一款手游的生命周期特别短。手游行业在经历了井喷式的爆发后,呈现出一种浮躁的状态。爆发式增长固然可以赢得整个社会对手游的关注,但手游行业也面临着局面混乱的问题。“一款手游生命周期好的话是半年一年,不好可能是半个月一个月,但IP可以是十年二十年,甚至五十年。”
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