仙剑之父姚仙 :3D重制版仙剑的还原与创新[图]
《仙剑奇侠传》从端游到电视剧到……无论是从影响力还是粉丝号召力,都有了很深的累积。这对于产品上线推广或是运营,都是很大的助力,可是,对开发人员来讲,这既是动力也是压力。
一方面,只能大胜,不许小盈。另一方面,这个IP已经在玩家或是粉丝脑海里印下来很深的烙印,开发人员既要在游戏中体现出“正版”“原作”的即视感,也要赋予产品游戏性和创新,更要平衡游戏性和游戏商业。
对研发来说,这天生的矛盾双方如何平衡?这必定是一门绝活,难活。因此,记者走访了仙剑之父姚仙,与他聊一聊《新仙剑奇侠传》国民级大IP的还原和创新。
为了表达精准,下文采用对话形式,将内容完整刊登:
1、《仙侠》题材的产品,市场上很多。这类粉丝,或许已经玩过几款这类题材的手游了,在研发之初,面对这样的市场环境,如何评估和立项?
“仙剑”系列的粉丝很多,他们把自己称为“仙迷”。今年又恰逢“仙剑”二十周年,我们希望能够给喜欢“仙剑”的玩家送上一份二十周年的礼物。现在能够通过移动端去传递延续20年的感动,我也有很多感触。尤其是这款《新仙剑》,还原了影响力的最大的“仙剑”初代剧情,并将那些耳熟能详的角色通过新的技术还原到手机屏幕上,让更多的玩家能够去寻回那份最初的感动。
2、《新仙剑奇侠传》是3D,在此前的对外文章中,有一段是这样描述的:“非常注重承袭原作的经典元素,为此在研发过程中特意请来仙剑之父姚壮宪先生全程监修,仙剑系列历代经典人物角色和仙迷们耳熟能详的技能招式、战斗场景也都会出现在游戏中。”能举一个例子吗?
《新仙剑奇侠传》3D正版非常注重还原原著的剧情,像“初见灵儿”、“月如招亲”这些经典的故事剧情不仅高度还原,并且使用3D的场景、人物动作表现与专业的配音上会给玩家带来一场视听盛宴;游戏中人物的技能都百分百还原,玩家可以重新体验到“御剑术”、“五气朝元”等令人怀念的技能,并带上专属配音,让战斗不再枯燥,让玩家更享受战斗过程。
3、区别于目前市场上的仙侠类产品,《新仙剑奇侠传》最大的竞争优势是?
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