类型:益智休闲
大小:
评分:5.0
平台:
标签:休闲
《天天过马路》是目前一款红遍全球的休闲类手机游戏,也是国内最为火爆的休闲手游之一。截止2015年1月,全球有近百个国家和地区发行了该游戏,跃身晋级7个国家总榜第一、73个国家总榜前十,上线3个月,目前全球已经超过7000万玩家。在留存率方面,数据非常出色,次日留存65%、7日留存33%、14日留存在26%左右,每天的日活跃保持在1000万左右。作为一款海外引进产品,在去年11月中国区App Store上线之后,即得到苹果官方推荐,一度在iPad、iPhone榜单占据前五排名。这是一份足以令业界侧目的数据。
缘何在国内市场会有如此卓著的成绩?答案就是《天天过马路》在本地化过程中,为强化游戏的社交属性,在游戏中植入了KTplay。
海外单机手游的本地化瓶颈
事实上,海外精品单机手游在引入中国市场后,其本地化过程中往往会遇到收入瓶颈,对于如何解决单机手游收入难的问题,开发者群体目前还没有成熟的解决办法。一方面,国内外玩家的游戏习惯截然不同,海外游戏玩家更热衷于通过自我探索体验游戏,而国内玩家较少进行主动探索,而偏向于寻求其它伙伴协助解决游戏中的问题。另一方面,单机游戏本身在营收方面的手段缺乏,本地化过程中,对于如何保证游戏性而又能够促使玩家付费,一直以来是个难题。加之国内目前在单机游戏领域,还未能形成成熟的第三方营收体系,因此本地化过程中的收入难问题,一直困扰着开发者和发行商。
《天天过马路》巧妙解决之道
《天天过马路》同样面临上述问题。首先,在国外《天天过马路》80%靠视频收入和游戏内付费,但国内这两种收入来源均偏低。其次,《天天过马路》因独特的像素风格,获得了7000多万玩家的喜爱,随着玩家越来越多,开发商希望能够在游戏中激励玩家,玩家间能形成良好的攀比及互动。最后,随着游戏的玩家增多,开发商想要实时运营,开展一些游戏活动,增加游戏的趣味性,而因发布平台的相对分散,活动信息难覆盖所有玩家。
如何善用游戏内飙高的用户量级来转化收入?这同样是中国团队面临的难题。如果使用传统的方式推广游戏,涵盖的玩家虽广,但因游戏的特性,想要引导玩家产生付费,需要耗费很长的时间和精力。那么,《天天过马路》解决在本地化中的问题的呢?答案就是在游戏中引入排行榜加强竞争性社交;引入强通知和深度链接来增强营收效果。为了节省时间和人力,他们直接选择了KTplay的SDK。
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