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从设计细节探讨为何日本手游不适应中国[多图]

2015-4-2 11:44:00小编:mj我要评论

为什么许多日本手游在日本本土市场活得出彩,但是一旦被被游戏商引进国内以后,就成绩平平,经过一段时间后就销声匿迹了呢?就此,笔者就自己对日本手游的见解发表一些看法。

我的游戏《扑杀三国》已经在删档封测了,之前有些积累的手游设计研究拿出来和大家研讨一番。

从“招待”开始谈起

虽然为了吸引眼球写了个大标题,但我坦白说,我没能力也没有意愿写一篇那样的文章。这种文章在各大媒体上汗牛充栋了,旗舰是游戏设计师的地盘,我这次还是从一个很小的设计细节讲起。

熟悉日本和中国手机游戏的人,可能会注意到一个现象:有一处小设计是日本手游里极为常见,而中国手游里极为罕见的。偶尔看到几个国内手游使用这个设计,不是日本引进品就是日本引进品的克隆品。

那就是“好友招待”(以下简称招待)。

从设计细节探讨为何日本手游不适应中国[多图]图片1

在日系游戏中,玩家很容易就能够找到自己的招待码

“好友招待”是个典型的“和制汉语”(用日文汉字凑出的汉字短语),用中文的逻辑有点难以理解。在一个游戏里招待好友是要干吗呢?

我换种说法大家就明白了:“传销”、“拉用户”,或者高端一点地说,“用户自发传播”。

招待就是这样一种传销性质的小设计:每个玩这个游戏的用户都可以获得一个“招待码”。如果他把这个游戏推广给其他认识的朋友玩,劝诱他们在游戏中的“招待码”中填写自己的招待码,双方都会得到一小笔游戏内财产,可能是装备、角色或者相当于几百日元的钻石之类的东西。

考虑到日本是世界上每个付费用户价值最高、推广成本也最高的手机游戏市场,这笔钱可谓非常超值。用一点点虚拟财产,就能换得用户推荐几个好友进来一起玩,甚至他们还可能会在自己的社交网站或者论坛BBS上发文来帮厂商推广这个游戏。现在大家还能看到几乎每个日服游戏贴吧都有类似的帖子,用来集中大家的招待码和引入新用户。

啊,听起来真是个好设计啊……那么,为什么日本手机游戏设计上会鼓励玩家“招待”别人,中国手机游戏却大多不会这么做呢?为什么国内的游戏设计师们,不爱用这个听起来逻辑非常社交化、手机化,非常有用的设计呢?

原因很简单,每个中国游戏设计师和运营人员都能告诉你。当然,不是因为他们没见过“招待”。

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