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世界电子竞技2.0时代 WCG终究已成为历史[多图]

2015-3-4 11:33:26小编:mj我要评论

银川WCA的出现快速填补了WCG落幕后的空白,通过2014年的成功举办快速树立了一定的行业地位。然而,在当前的市场环境下,赞助商主导的电子竞技比赛正在逐渐式微,WCA若希望在未来的市场上充分成长,仍是疑难重重。主要方面有如下四点:

一、塑造品牌,增加营收多元化——赛事商业价值挖掘

参考奥运会,整理公开资料可知,目前围绕奥运会可以产生的收入结构是非常多样的,而在电子竞技市场中,厂商赞助占绝大部分。这也是为什么游戏厂商主导的赛事会有更高的规格,因为赛事本身不需要背负太沉重的盈利压力,厂商可以通过赛事运作的市场推广效果在未来的游戏运营上获益。

而作为独立承办的比赛,就需要在这方面掌握更好的平衡点,从2014年的第一届比赛和目前2015年的赛事引入来看,WCA走的是全民竞技的模式,无论是类《刀塔传奇》、《全民枪战》等手游,还是《斗地主》、《德州扑克》等游戏等都在被逐步引入到电竞比赛当中。如何在推广项目和正式比赛项目当中做好平衡,塑造并保持世界顶级比赛的品牌形象,是需要重点关注的一个方面。

艾瑞分析认为,赛事转播权、厂商赞助会是短期内产生收入的主要部分,而其运作成本应该会远高于收入部分,短期亏损不可避免。

世界电子竞技2.0时代 WCG终究已成为历史[多图]图片2

二、赛事授权与厂商扶持

根据艾瑞咨询最新用户调研数据显示,目前电子竞技市场中最为流行的项目为《英雄联盟》,其占据了当前竞技游戏的主要市场份额,而英雄联盟的最高规格赛事目前为Roit官方举办的S系列赛。

在当前厂商主导赛事的环境下,“奥运模式”是否还能有效存在,WCA需要提前考虑在未来如何形成差异化的赛事模式,既得到厂商的支持与协作,又能吸引观众和赞助商认可其价值。

附图:直播用户游戏选择图or电子竞技用户游戏图

世界电子竞技2.0时代 WCG终究已成为历史[多图]图片3

三、资本的双刃剑——收益压力与股东耐心

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